强化学习 游戏训练 谷歌足球 vizdoom
【摘要】 原文:华为云https://marketplace.huaweicloud.com/markets/aihub/modelhub/detail/?id=627f8ed5-7213-464c-afa0-f125e0c5e687这个框架主要是训练游戏的,大致看了下,目前可以训练的游戏类型包含MOBA类型的(但是框架中尚未给出具体的示例),FPS类的游戏(有个vizdoom)https://git...
原文:华为云https://marketplace.huaweicloud.com/markets/aihub/modelhub/detail/?id=627f8ed5-7213-464c-afa0-f125e0c5e687
这个框架主要是训练游戏的,大致看了下,目前可以训练的游戏类型包含
MOBA类型的(但是框架中尚未给出具体的示例),
FPS类的游戏(有个vizdoom)https://github.com/huaweicloud/ModelArts-Lab/tree/master/official_examples/Reinforcement_Learning_GameSolution_Examples,此处可以找到参考,
SPG多智能体谷歌足球(示例就在原文页面上),
棋类游戏(只有个简单的类似的spoof,没有其他的),看作者之前也发过象棋的,不知道后面会不会加进来。
ACT类的游戏(尚未给出示例)。
RTS(尚未给出示例)
其他就是一些atari的小游戏。
个人跑了下几个示例:
感受如下:
1.目前这个框架使用起来,感觉上大型游戏要训练好还是比较吃资源的,而且目前看作者在文末说到异构资源还未开发,用同构训的话有点烧钱+浪费资源。
2.像vizdoom没跑起来,常用框架没安装它的依赖,不知道作者是不是用的自定义镜像,可否开放自己的镜像?
3.希望能有像星际等例子,并且提供一些训练好的模型等等
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