chat集群聊天室项目 代码+讲解(三):映射层 + 持久层
【摘要】 @[toc] 项目简单架构图 db代码#pragma#include<string>#include<mysql/mysql.h>#include<muduo/base/Logging.h>using namespace std;// 数据库配置信息 static string server = "127.0.0.1"; static string user = "root"; static...
@[toc]
项目简单架构图
db代码
#pragma
#include<string>
#include<mysql/mysql.h>
#include<muduo/base/Logging.h>
using namespace std;
// 数据库配置信息
static string server = "127.0.0.1";
static string user = "root";
static string password = "123456";
static string dbname = "chat";
// 数据库操作类
class MySQL {
public:
// 初始化数据库连接
MySQL();
// 释放数据库连接资源
~MySQL();
// 连接数据库
bool connect();
// 更新操作
bool update(string sql);
// 查询操作
MYSQL_RES* query(string sql);
//获取连接
MYSQL* getconnection();
private:
MYSQL *_conn;
};
#include "db.hpp"
MySQL::MySQL() { _conn = mysql_init(nullptr); }
// 释放数据库连接资源
MySQL::~MySQL()
{
if (_conn != nullptr)
mysql_close(_conn);
}
// 连接数据库
bool MySQL::connect()
{
MYSQL *p = mysql_real_connect(_conn, server.c_str(), user.c_str(), password.c_str(), dbname.c_str(), 3306, nullptr, 0);
if (p != nullptr)
{
mysql_query(_conn, "set names gbk");
}
return p;
}
// 更新操作
bool MySQL::update(string sql)
{
if (mysql_query(_conn, sql.c_str()))
{
LOG_INFO << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ":" << sql << "更新失败!";
return false;
}
return true;
}
// 查询操作
MYSQL_RES * MySQL::query(string sql)
{
if (mysql_query(_conn, sql.c_str()))
{
LOG_INFO << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ":" << sql << "查询失败!";
return nullptr;
}
return mysql_use_result(_conn);
}
MYSQL* MySQL::getconnection(){
return _conn;
}
讲解
这里为什么不用单例?
第一次在项目中用MySQL做数据库,有点紧张,就没弄单例了,怕出意外。
代码
#ifndef FRIENDMODEL_H_
#define FRIENDMODEL_H_
#include<vector>
#include"user.hpp"
using namespace std;
//好友信息方法
class FriendModel{
public:
void insert(int userid,int friendid);
vector<User> query(int userid);
private:
};
#endif
#include"friendmodel.hpp"
#include"db.hpp"
void FriendModel::insert(int userid,int friendid){
char sql[128] = {0};
sprintf(sql,"insert into Friend(userid,friendid) values(%d,%d)",userid,friendid);
MySQL mysql;
if(mysql.connect()){
mysql.update(sql);
}
}
vector<User> FriendModel::query(int userid){
// 1.组装sql语句
char sql[256] = {0};
sprintf(sql, "select a.id,a.name,a.state from User a inner join Friend b on b.friendid = a.id where b.userid = %d", userid);
vector<User> vec;
MySQL mysql;
if (mysql.connect())
{
MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
if (res != nullptr)
{
MYSQL_ROW row;
while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr){
User user;
user.setID(atoi(row[0]));
user.setname(row[1]);
user.setstate(row[2]);
vec.push_back(user);
}
mysql_free_result(res);
}
}
return vec;
}
代码讲解
数据库操作的时候为什么不上锁?
这些映射层的代码和业务层一样的千篇一律,我就挑个短的来就好了。
其实当时弄完就挺后悔的,整个单例多好。
这里面,为什么对数据库操作的时候不上锁啊?
以前上锁,是因为以前连接的数据库是 sqlite3,MySQL是没有自带锁吗?要我操心这个。
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