chat集群聊天室项目 代码+讲解(二):业务模块

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看,未来 发表于 2021/09/14 21:13:52 2021/09/14
【摘要】 @[toc] 项目简单架构图类图不急。。。 代码闲话不多说,直接上代码。我精简化了一下,业务代码基本千篇一律的,没什么好看的。redis那一块也先拿掉了,后面升级再说。#pragma#include<muduo/net/TcpConnection.h>#include<unordered_map>#include<functional>#include<mutex>#include "jso...

在这里插入图片描述

@[toc]

项目简单架构图

在这里插入图片描述

类图不急。。。

代码

闲话不多说,直接上代码。

我精简化了一下,业务代码基本千篇一律的,没什么好看的。
redis那一块也先拿掉了,后面升级再说。

#pragma

#include<muduo/net/TcpConnection.h>
#include<unordered_map>
#include<functional>
#include<mutex>

#include "json.hpp"

using json = nlohmann::json;
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;


//处理消息的事件回调方法类型
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time)>;

//聊天服务器业务
class ChatService{
public:
    //单例模式
    static ChatService* instance();
    
    void login(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time);

    //获取消息对应的处理器
    MsgHandler getHandle(int msgid);

    //处理客户端异常退出
    void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);

    //处理服务端异常退出
    void reset();
private:

    ChatService();

    //存储消息id和对应的处理方法
    unordered_map<int,MsgHandler> _msgHanderMap;

    //存储在线用户连接
    unordered_map<int,TcpConnectionPtr> _userConnMap;
    
    //数据操作类的对象
    UserModel _usermodel;

    //定义互斥锁
    mutex _connMutex;
};
#include"chatservice.hpp"
#include"public.hpp"
#include<string>
#include<vector>
#include<map>
#include<muduo/base/Logging.h>

using namespace std;
using namespace muduo;

ChatService* ChatService::instance(){
    static ChatService service;

    return &service;
}
    
//注册消息以及对应的回调操作
ChatService::ChatService(){
    _msgHanderMap.insert({LOGIN_TYPE,std::bind(&ChatService::login,this,_1,_2,_3)});
    _msgHanderMap.insert({REG_TYPE,std::bind(&ChatService::reg,this,_1,_2,_3)});
    ···
}

//获取存储消息id和对应的处理方法
MsgHandler ChatService::getHandle(int msgid){

    //日志记录
    auto it = _msgHanderMap.find(msgid);
    if(it == _msgHanderMap.end()){
        //返回一个lambda表达式,返回一个默认的空处理器,防止业务挂掉,后可做平滑升级处理        
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
            LOG_ERROR<<"msgid:"<<msgid<<"can not find handle!";
        };
    }
    else{
        return _msgHanderMap[msgid];
    }
}

void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
    int id = js["id"].get<int>();
    string pwd = js["password"];

    User user = _usermodel.query(id);
    if (user.getID() == id && user.getpassword() == pwd)
    {
        if (user.getstate() == "online")
        {
            // 该用户已经登录,不允许重复登录
            json response;
            response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
            response["errno"] = 2;
            response["errmsg"] = "this account is using, input another!";

            conn->send(response.dump());
        }
        else
        {   
            //添加作用域,限制锁的粒度
            {
                lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
          
                //记录用户连接
                _userConnMap.insert({id,conn});
            }
           
            // 登录成功,更新用户状态信息 state offline=>online
            user.setstate("online");
            _usermodel.updateState(user);       //    !!!     Single stepping until exit from function _IO_default_xsputn,

            json response;
            response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
            response["errno"] = 0;
            response["id"] = user.getID();
            response["name"] = user.getname();
            
            //查询用户是否有离线消息
            vector<string> vecofflinemsg = _offlineMsgmodel.query(id);
            if(!vecofflinemsg.empty()){
                response["offlinemsg"] = vecofflinemsg;

                //清空离线消息
                _offlineMsgmodel.remove(id);
            }

            vector<User> uservec = _friendmodel.query(id);
            if(!uservec.empty()){
                vector<string> vecfriend;
                for(User &user:uservec){
                    json js;
                    js["id"] = user.getID();
                    js["name"] = user.getname();
                    js["state"] = user.getstate();

                    vecfriend.push_back(js.dump());
                }
                response["friends"] = vecfriend;
            }

            conn->send(response.dump());
        }
    }
    else
    {
        // 该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败
        json response;
        response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
        response["errno"] = 1;
        response["errmsg"] = "id or password is invalid!";
        conn->send(response.dump());
    }
}

void ChatService::reset(){
    //把所有online状态的用户转为offline
    _usermodel.resetstate();
}

讲解

为什么要设置单例

难道单例就只能拿来保证对象的单一性吗?
如果是为了保证对象的单一性,那取对象的时候就应该上个锁了,甚至是像“懒汉”那样上两个锁了。

在网络模块儿中,是这么写的:


void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, Buffer *buff, Timestamp time){

···
//通过msgid获取业务回调,进行网络模块和任务模块之间的解耦合
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandle(js["msgid"].get<int>());

//回调消息绑定好的事件处理器,执行相应的业务处理
msgHandler(conn,js,time);

···

就取个任务的事情,任务取完就甩手给channel去办事儿了。
难道每次我来取个任务还要 new 一下吗?

那为什么不在ChatServer里面放一个Chatservice chatservice_ 对象呢?
那为什么就非要加上这么一层耦合呢?


MsgHandler 的设计

 //通过msgid获取业务回调,进行网络模块和任务模块之间的解耦合
 auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandle(js["msgid"].get<int>());
    
 //回调消息绑定好的事件处理器,执行相应的业务处理
msgHandler(conn,js,time);

-------------------

_msgHanderMap.insert({LOGIN_TYPE,std::bind(&ChatService::login,this,_1,_2,_3)});
_msgHanderMap.insert({REG_TYPE,std::bind(&ChatService::reg,this,_1,_2,_3)});

--------------------

//获取存储消息id和对应的处理方法
MsgHandler ChatService::getHandle(int msgid)
{
    auto it = _msgHanderMap.find(msgid);
    if(it == _msgHanderMap.end()){
        //返回一个lambda表达式,返回一个默认的空处理器,防止业务挂掉,后可做平滑升级处理        
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
            LOG_ERROR<<"msgid:"<<msgid<<"can not find handle!";
        };
    }
    else{
        return _msgHanderMap[msgid];
    }
}

把两个文件结合起来看,这样处理难道不妙吗?


业务中为什么不直接对接数据库?

在放出来的登录业务中,也可以看到业务层并没有直接对接数据库的权利。

走一层数据库映射不麻烦吗?

业务层还没有知道数据库设计的权力。给它数据就够了,数据哪里来的不用它管了。

我们希望业务层看到的都是对象,了解一下 ==ORM==框架。简单了解可以看一下这篇

MVC的代码写过,ORM的代码也写过,两者之间的差距还是能感受到的。


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