chat集群聊天室项目 代码+讲解(一):网络模块
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前言
准备翻新一下我那个C++集群聊天室项目的讲解博客,那个系列刚开始讲的还比较有点耐心,后面就直接堆代码了,大家互相理解理解,那确实有点触碰到我目前的极限了,能写下来就不错了。
勉强把项目整好之后我就去看muduo了(好像还有最后一篇《TCPServer》还没放出来哈,真的是因为VScode坏了,然后又有一件不得不做的事情拖住了几天时间。)目前已经粗略的捋了一遍muduo的源码,这周就把项目和源码两个系列好好的整理出来,再背背八股文,把以前的基础找回来,准备面试了。
然后,祝我大莆田无恙吧,这次的事情是突然了点。(就不放张伟了,换妈祖像。)
github地址:chat
简单架构图
代码
#pragma
#include<muduo/net/TcpServer.h>
#include<muduo/net/EventLoop.h>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
class ChatServer{
private:
TcpServer _server;
EventLoop* _loop;
public:
ChatServer(EventLoop* loop,
const InetAddress& listenAddr,
const string& nameArg);
void start();
private:
void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn);
void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,Buffer* buff,Timestamp time);
};
#include "chatserver.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include "json.hpp"
#include <functional>
#include <string>
using json = nlohmann::json;
using namespace std;
using namespace placeholders;
ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg) : _server(loop, listenAddr, nameArg),
_loop(loop)
{
//注册连接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
//注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
//设置线程数
_server.setThreadNum(5);
}
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, Buffer *buff, Timestamp time){
string buf = buff->retrieveAllAsString();
json js = json::parse(buf);
//通过msgid获取业务回调,进行网络模块和任务模块之间的解耦合
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandle(js["msgid"].get<int>());
//回调消息绑定好的事件处理器,执行相应的业务处理
msgHandler(conn,js,time);
//成功解耦
}
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){
if(!conn->connected()){ //用户断开连接
ChatService::instance()->clientCloseException(conn);
conn->shutdown();
}
}
讲解
无奈,有段时间没有画类图了,不然这里放张类图可能会好看点。讲业务层的时候是需要放类图了,那个牵扯有点多了。
setConnectionCallback
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
这个_server是一个TcpServer对象,我们就直接去看源码吧。
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
{
connectionCallback_ = cb;
}
一个简单的赋值。
typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&)> ConnectionCallback;
ConnectionCallback 是一个函数对象,需要传入一个TcpConnection对象的指针。
typedef std::shared_ptr<TcpConnection> TcpConnectionPtr;
再多久不用说啦,说下去没完没了的了。
这行代码的意思是:用户注册一个连接回调,当收到连接状态变更消息时,一并调用此回调。
就是说,不写也可以,muduo库内部有默认的连接回调,不过效果可能没那么理想化,想定制就自己写一个连接回调。
那个_1是预留参数位,调用者为muduo网络库。
setMessageCallback
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
概念同上,注册一个用户自己的消息回调,参数有muduo网络库传入,不过位置要注意不要乱了。
// the data has been read to (buf, len)
typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&,
Buffer*,
Timestamp)> MessageCallback;
这个回调函数需要的参数就比较多了,不过也合理。
什么是回调?。。。
观察者模式。
//通过msgid获取业务回调,进行网络模块和任务模块之间的解耦合
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandle(js["msgid"].get<int>());
//回调消息绑定好的事件处理器,执行相应的业务处理
msgHandler(conn,js,time);
//成功解耦
这一段就等业务层里面在看吧。
虽然好一段时间没有看设计模式了,不过 “松耦合,高内聚” 的思想还是深入我心的。
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