Imageloader<4>-ImageLoader中的变量
【摘要】
我们思考下 Imageloader类中需要维护的变量
使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存的是图片的路径,value则对应相应的图片 。这是缓存的核心类。
多线...
我们思考下 Imageloader类中需要维护的变量
使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存的是图片的路径,value则对应相应的图片 。这是缓存的核心类。
多线程并发,使用线程池 Executor接口,可以接受用户自定义的线程数,当然了提供默认的线程数。
图片加载策略,目前涉及两种LIFO FIFO,枚举类型,提供默认的加载策略。
任务队列,使用LinkedList 中实现,因为我们要从队列中移除队首或者队尾的数据,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。 任务队列中的 是Runnable对象,即我们的Task任务。
后台轮询线程 Thread
后台轮询线程的handler,当后台轮询线程处理完后通过此handler处理从线程池中取下一个任务处理
UIHanlder,用于更新显示图片。
/**
* 图片缓存的核心类 key为图片的路径 value为图片
*/
private LruCache<String , Bitmap> mLruCache ;
/**
* 线程池 以及默认的线程数
*/
private ExecutorService mThreadPool ;
private static final int DEFAULT_THREAD_COUNT = 1;
/**
* 图片加载策略
*/
private enum Type{
FIFO , LIFO ;
}
/**
* 默认的加载策略
*/
private Type mType = Type.LIFO ;
/**
* 任务队列
*/
private LinkedList<Runnable> mTaskQueue ;
/**
* 后台轮询线程
*/
private Thread mPoolThread ;
/**
* 后台轮询线程的handler ,主要用于接收后台轮询线程的消息后从线程池中取出任务进行执行
*/
private Handler mPoolThreadHandler ;
/**
* UI线程的Handler ,主要用与接收消息更新显示图片
*/
private Handler mUIHandler ;
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文章来源: artisan.blog.csdn.net,作者:小小工匠,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:artisan.blog.csdn.net/article/details/50212131
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