C语言函数
【摘要】 1.函数的概念函数:founctionc语言的程序代码都是函数组成的c语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一段代码,这段代码有特殊的写法和调用方法c语言中我们一般见到两种函数:.库函数.自定义函数2.库函数有对应的头文件#include <math.h>int main(){ double r = sqrt(16); printf("%lf\n", r); return...
1.函数的概念
函数:founction
c语言的程序代码都是函数组成的
c语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一段代码,这段代码有特殊的写法和调用方法
c语言中我们一般见到两种函数:
.库函数
.自定义函数
2.库函数
有对应的头文件
#include <math.h>
int main()
{
double r = sqrt(16);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
用sqrt求平方根一定要添加头文件#include <math.h>
3.自定义函数
ret_type是用来表示函数计算结果的类型,
函数的参数可以是void,明确表示函数没有参数
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;// return z把z的值返回到c里面
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &a, &b);
//计算
//int c = a + b;
int c = Add(a, b);//使用函数,调用函数,调用函数就跑到1~7行调用函数了,把a传给x,b传给y
//输出
printf("%d", c);
return 0;
}
还有种更加简介的写法:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;// return z把z的值返回到c里面
}
直接返回x+y
void print(void) //无参数、无返回值 ,前面的是没有返回值,后面的是不需要参数
{
printf("hello world");
}
int main()
{
print();//直接调用
return 0;
}
返回类型的地方的void表示函数没有返回值
参数部分的void表示函数不需要参数
4.形参和实参
在函数的使用过程中,把函数分为形参和实参
int Add(int x, int y) // 形参,形式上的存在
{
return x+y;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &a, &b);
//计算
//int c = a + b;
int c = Add(a, b);//使用函数,调用函数
//输出
printf("%d", c);
return 0;
}
在调用函数的时候,真实传递给函数额参数叫;实际参数,简称实参,
在这个代码里面,我们把第15行的a和b叫做实参
在函数定义部分,函数名后面的参数叫;形式参数,就是本代码里面的x和y
形参其实是实参的临时拷贝
5.return 语句
return后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式就先执行表达式,再返回表达式的结果
举个例子:return x + y;//令x=10,y=20,只有算完x+y才会返回值
int test()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if (a > 0)
return 1;
else
return -1;
}
int main()
{
int ret = test();
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
return 语句执行后,函数彻底返回,后面的代码不再执行
void test()
{
printf("hehe\n");
if (1)//条件为真
return;//直接返回,
printf("haha\n");//被跳过
}
int main()
{
test();
return 0;
}
返回值和返回类型不同会出现数据丢失
int test()
{
return 3.14;//返回的是浮点数,但被转换成整型了,如果返回值和返回类型不统一则会出现数据丢失
}
int main()
{
int r = test();
printf("%d\n", r);
return 0;
}
如果不想出现数据丢失,可以想强制将3.14改变成整型
return (int)3.14;
如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误
函数不写返回类型,默认返回的是整型
int test()
test()
函数的返回值没写的话,编译器会认为返回的是int类型的值
如果函数要求返回值,但是函数中没有使用return返回值吗,那具体返回什么就不确定了
6.数组做函数参数
void set_arr(int arr[10],int sz)//不需要返回值,所以加一个void,这里之所以用arr[10]是因为,下面把数组传过来了,我们要创建一个数组用来接受,sz也一样,同样需要一个形参去接受
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //算出数组元素的个数
set_arr(arr,sz);//传数组 //set_arr设置数组,把arr数组中的sz个数组设置一下,这里不能写arr[10],因为arr[10]是数组中下标为10的那个数,如果要传数组的话,传数组名就行了
return 0;
}
改变:你想赋什么就赋什么,在46行括号内加上你想要赋的值,然后传到函数里面的set,然后通过34行就可以实现了
void set_arr(int arr[10],int sz,int set)//不需要返回值,所以加一个void,这里之所以用arr[10]是因为,下面把数组传过来了,我们要创建一个数组用来接受,sz也一样,同样需要一个形参去接受
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)//通过循环使每一个值都赋上值
{
arr[i] = set;
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //算出数组元素的个数
set_arr(arr,sz,-1);//传数组 //set_arr设置数组,把arr数组中的sz个数组设置一下,这里不能写arr[10],因为arr[10]是数组中下标为10的那个数,如果要传数组的话,传数组名就行了
return 0;
}
void set_arr(int arr[10],int sz,int set)//不需要返回值,所以加一个void,这里之所以用arr[10]是因为,下面把数组传过来了,我们要创建一个数组用来接受,sz也一样,同样需要一个形参去接受
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = set;
}
}
void print_arr(int arr[10],int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)//sz=10,i<sz就是<=9,也就是标号为9的数字,也就是最后一位数字
{
printf("%d", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //算出数组元素的个数
print_arr(arr, sz);//设置之前数组内数字的大小没有变化
set_arr(arr,sz,-1);//传数组 //set_arr设置数组,把arr数组中的sz个数组设置一下,这里不能写arr[10],因为arr[10]是数组中下标为10的那个数,如果要传数组的话,传数组名就行了
//打印数组的函数
print_arr(arr, sz);
return 0;
}
输出结果为:
12345678910 //改变前
-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 //改变后
数组在传参的时候,实参就写数组名,形参也是数组的形式
实参和形参的名字是可以一样的
函数在设计的时候,一定要功能单一,不要要过于复杂
数组在传参的时候,形参的数组和是实参的数组是同一个数组
形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
//二维数组的案例
void print(int arr[3][5], int r, int c)//这里的3可以省略,但是5不能省略
//这里的r和c是元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)//几行//这里的r和c是元素个数,这是个循环
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)//一行有几列
{
printf("%d ",arr[i][j]);//这里就要用下标访问了,这里的i和j 就是下标,下标的大小要比元素的数小1
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };//定义时是3行5列,这里是元素个数
//打印二维数组的内容
print(arr, 3, 5);
return 0;
}
7.嵌套调用和链式访问
//假设我们某年某月有多少天
//只有闰年的2月有29天,需要对y判断是否是闰年
//函数只有两种返回
//是闰年
//不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)||(y%400==0)))//闰年的判断,
return 1;//如果是闰年就返回1
else
return 0;//不是闰年就返回0
}
int get_days_of_month(int y ,int m)//接受年和月//这里我们需要返回一个整型
{
int days[] = {0, 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下标
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) == 1 && m==2)//如果是闰年就返回一,表示为真的,并且m是二月
{
day++;//闰年二月的时候,天数+1,为29天
}
return day;//如果不是二月就返回day
}
int main()
{
int month = 0;
int year = 0;
scanf("%d %d", &year, & month);
//计算某年某月有多少天
int day =get_days_of_month(year, month);//这个函数传了年和月
printf("%d\n", day);
return 0;
}
//main函数调用get_days_of_month去计算某年某月有多少天
//get_days_of_month这个函数内部又要通过is_leap_year判断输入的数是否是闰年
//17行的==1可以不写
做出改变,用布尔类型来做:
bool is_leap_year(int y) //布尔类型,判断真假
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0)))//闰年的判断,
return true;//如果是闰年就返回true
else
return false;//不是闰年就返回false
}
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问
int main()
{
//printf("%d", printf("%d", printf("%d ", 43)));//输出结果是4321
/*int r = printf("hehe");
printf("%d\n", r);*///输出结果是hehe4,返回的是4个字符
printf("%d", printf("%d ", printf("%d ", 43)));
//printf("%d", 43)这个打印出来的是43,打印两个字符返回值是2
//printf("%d", printf("%d", 2));
//printf("%d", 2) 再屏幕上打印2,打印一个字符返回值是1
//printf("%d", 1);打印就是1
//所以最终的结果是4321
/*先打印43,再打印2,最后打印1*/
//如果在中间和后面的两个printf里面的%d后面添加一个空格,输出结果就不一样了,变为43 3 2
//这种情况的话最先的打印是43加一个空格,返回3个字符
//然后第二次打印就是打印3和一个空格,返回2个字符
//然后就变成了printf("%d",2),打印2
//最终结果就变成43 3 2
return 0;
}
8.函数的声明和定义
函数或者变量都要满足,先声明后使用
声明后面要加分号,定义后面不用加分号
//函数的定义是一种特殊的声明
/*int is_leap_year(int y);*///函数的声明,只要函数提前声明了,不管函数定义在前面还是后面,都能使用
int is_leap_year(int );//函数声明的另一种写法,在声明内容中形参的名字是可以不用写的
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", year);
if (is_leap_year(year)==true)//函数的调用
{
printf("%d 是闰年", year);
}
else
{
printf("%d 不是闰年", year);
}
return 0;
}
//函数的定义
int is_leap_year(int y) //布尔类型,判断真假
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0)))//闰年的判断,
return 1;//如果是闰年就返回true
else
return 0;//不是闰年就返回false
}
新创建一个源文件add.c
新创建一个头文件add.h
源文件add.c放函数的定义实现
头文件add.h放函数的声明
如果要使用的话,就写出头文件打代码
#include "add.h"
写出这行代码,头文件就能正常使用了
这样就把函数的声明和定义拆散了,函数定义放在.c文件
函数声明放在头文件
我们要把add.h和add.c当做一个模块,只要想使用这个模块,包含头文件即可
把大型复杂的程序,拆分成多个文件的好处
1.团队协作
2.代码模块化,逻辑更加清晰
3.代码的隐藏
局部变量的作用域就是变量所在的局部范围
//int main()
//{
// {
// int a = 100;//定义的a只在这个括号内使用,出了这个括号就用不了了
// printf("1 a=%d\n", a);
// }
// //printf("2 a=%d\n", a);
//
//
// return 0;
//}
int main()
{
int a = 100;//把a的定义放在外围的括号内处于这个括号的打印都能用
{
//定义的a只在这个括号内使用,出了这个括号就用不了了
printf("1 a=%d\n", a);
}
printf("2 a=%d\n", a);
return 0;
}
全局变量的作用域是整个工程
int a = 100;
int main()
{
{
printf("1 a=%d\n", a);
}
printf("2 a=%d\n", a);
return 0;
}
static是静态的意思,可以用来:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
extem是用来声明外部符号的
ertem:
在ass.c定义int a = 100;这就是定义的全局变量
//extern是用来声明外部符号的
笔记.c
extern int a;//变量的声明
int main()
{
{
printf("1 a=%d\n", a);
}
printf("2 a=%d\n", a);
return 0;
}
add.c
int a = 100;
extern是声明外部符号的,只要这个符号是来自外部的,只要用extern 就可以调用了
声明一各变量的方式,知道类型和名字就行了
//void test()//进入函数
//{
// int a = 1;/*将a赋值为1局部变量*/
// a++;//a直接新创建一个值
// printf("%d", a);
//}
//
//int main5()
//{
// for (int i = 0; i < 5; i++)//i从0开始,循环5次
// {
// test();
// }
// return 0;
//}
//为什么这个函数输出是2
//因为每次调用test函数的时候,我们就会定义一次a并赋值为1,然后就是2,
//第二轮循环也一样,在每个循环的开始a都是以1出现的,所以最后打印的结果就是5个2
void test()//进入函数
{
static int a = 1;//在局部变量前面加static\
//输出结果截然不同,结果为:23456
a++;
printf("%d", a);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//i从0开始,循环5次
{
test();
}
return 0;
}
//为何在局部变量前面添加static后,结果变得不一样了
//static修饰局部变量改变了变量的声明周期
//在test函数中没有static的话,局部变量 是进入这个函数开始,出去这个函数生命周期结束
//没有被static修饰,局部变量的位置是在栈区的,进入这个函数生成,出去这个函数销毁
//被static修饰修饰的变量就不放在栈区了,就放在静态区了,static修饰修饰的变量叫静态变量
//存储在静态区的变量和全局变量一样的,声明周期就和程序的生命周期一样了
//但是本代码中的a的作用域不变,
//ststic修饰的变量,在第二轮循环的时候,使用的变量就是上一次留下来的,而不是新建的变量
//如何使用static去修饰变量
//:未来一个变量出了函数,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static去修饰这个变量
//如何使用static去修饰局部变量
//:未来一个变量出了函数,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static去修饰这个变量
// 将全局变量放到其他文件
//函数要先声明再使用,变量也一样
//一个全局变量,要想在其他文件中使用,只需要用extern声明外部符号,就可以使用了
//全局变量是默认带有外部链接属性的,只要用extern引用就行了
extern int g_val;//对变量进行声明
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//但是如果想引用其他文件夹的全局变量,但是这个全局变量被static修饰了,
// 那么这个全局变量就不能被引用
//static修饰全局变量的时候,改变了全局变量的链接属性
//使得外部链接属性,变成了内部链接属性
//这种变量只能在自己所在的.c文件中使用,其他的.c文件中无法使用
//使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,
// 就可以使用static修饰
//函数在另一个文件
//extern Add(int, int);//声明外部符号就可以使用了
//函数也具有外部链接属性的,只要在其他的.c文件中正确的声明,也可以直接使用
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int c = Add(a, b);
printf("c=%d\n", c);
return 0;
}
//Add(int x, int y)//static修饰函数,让函数外部链接属性变为内部链接属性
// 只能在自己所在的.c文件中使用,其他.c文件中无法使用
//{
// return x + y;
//}
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