备忘录模式

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小鲍侃java 发表于 2021/09/10 22:33:46 2021/09/10
【摘要】 定义:在不破坏对象封装的前提下,捕获一个的对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 优点:1.可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态            2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节 缺点:1.消...

定义:在不破坏对象封装的前提下,捕获一个的对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

优点:1.可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态

           2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

缺点:1.消耗资源

使用场景:ctrl+z键、浏览器回退。

原理:通过一个备忘录类专门存储对象状态(简单来说 就是把原来数据封装成一个实体类Memento 然后将这个实体类放在另一实体Caretaker中 当需要时 在把原来的实体取出重新使用)

类图:

Originator是发起人,事件内部的处理

Caretaker是管理者,用于set以前的数据 就是把原来的Memento数据放入保存

Memento是备忘录,记录数据的BO

代码模板

Memento


  
  1. public class Memento {
  2. private String state;
  3. public Memento(String state) {
  4. this.state = state;
  5. }
  6. public String getState() {
  7. return state;
  8. }
  9. }

Originator


  
  1. public class Originator {
  2. private String state;
  3. public String getState() {
  4. return state;
  5. }
  6. public void setState(String state) {
  7. this.state = state;
  8. }
  9. public Memento createMento() {
  10. return (new Memento(state));
  11. }
  12. public void setMemento(Memento memento) {
  13. state = memento.getState();
  14. }
  15. public void show() {
  16. System.out.println("state = " + state);
  17. }
  18. }

Caretaker


  
  1. public class Caretaker {
  2. private Memento memento;
  3. public Memento getMemento() {
  4. return memento;
  5. }
  6. public void setMemento(Memento memento) {
  7. this.memento = memento;
  8. }
  9. }

栗子

Memento 需要保存的数据BO


  
  1. public class PersonState{
  2. private String arms; //武器
  3. private String clothes; //衣服
  4. public PersonState(String arms,String clothes) {
  5. this.arms = arms;
  6. this.clothes = clothes;
  7. }
  8. //get set 方法
  9. }

Originator发起人 具体处理也业务的类


  
  1. public class Originator{
  2. private String arms; //武器
  3. private String clothes; //衣服
  4. //get set 方法
  5. //新建状态
  6. public PersonState createPersonState() {
  7. return (new PersonState(arms,clothes));
  8. }
  9. public void setPersonState(PersonState personState) {
  10. arms= personState.getArms();
  11. clothes = personState.getClothes();
  12. }
  13. public void show() {
  14. System.out.println("武器 = " + arms,"衣服=" + clothes);
  15. }
  16. }

Caretaker


  
  1. public class Caretaker {
  2. private PersonState personState;
  3. public PersonState getPersonState() {
  4. return personState;
  5. }
  6. public void setPersonState(PersonState personState) {
  7. this.personState = personState;
  8. }
  9. }

调用


  
  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //初始状态
  4. Originator originator = new Originator();
  5. originator.setArms("木剑"); //武器
  6. originator.setClothes("布甲"); //衣服
  7. originator.show();
  8. //保存上一个状态
  9. Caretaker caretaker = new Caretaker();
  10. caretaker.setPersonState(originator.createPersonState());
  11. //充钱了
  12. originator.setArms("屠龙刀"); //武器
  13. originator.setClothes("大金链子大金表"); //衣服
  14. originator.show();
  15. //被人爆了
  16. originator.setPersonState(caretaker.getMemento());
  17. originator.show();
  18. }
  19. }

 

文章来源: baocl.blog.csdn.net,作者:小黄鸡1992,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:baocl.blog.csdn.net/article/details/102671894

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