备忘录模式

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小鲍侃java 发表于 2021/09/10 22:33:46 2021/09/10
【摘要】 定义:在不破坏对象封装的前提下,捕获一个的对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 优点:1.可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态            2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节 缺点:1.消...

定义:在不破坏对象封装的前提下,捕获一个的对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

优点:1.可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态

           2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

缺点:1.消耗资源

使用场景:ctrl+z键、浏览器回退。

原理:通过一个备忘录类专门存储对象状态(简单来说 就是把原来数据封装成一个实体类Memento 然后将这个实体类放在另一实体Caretaker中 当需要时 在把原来的实体取出重新使用)

类图:

Originator是发起人,事件内部的处理

Caretaker是管理者,用于set以前的数据 就是把原来的Memento数据放入保存

Memento是备忘录,记录数据的BO

代码模板

Memento


      public class Memento {
         private String state;
         public Memento(String state) {
             this.state = state;
          }
         public String getState() {
             return state;
          }
      }
  
 

Originator


      public class Originator {
         private String state;
         public String getState() {
             return state;
          }
         public void setState(String state) {
             this.state = state;
          }
         public Memento createMento() {
             return (new Memento(state));
          }
         public void setMemento(Memento memento) {
              state = memento.getState();
          }
         public void show() {
              System.out.println("state = " + state);
          }
      }
  
 

Caretaker


      public class Caretaker {
         private Memento memento;
         public Memento getMemento() {
             return memento;
          }
         public void setMemento(Memento memento) {
             this.memento = memento;
          }
      }
  
 

栗子

Memento 需要保存的数据BO


      public class PersonState{
         private String arms;    //武器
         private String clothes;    //衣服
         public PersonState(String arms,String clothes) {
             this.arms = arms;
             this.clothes = clothes;
          }
         //get set 方法
      }
  
 

Originator发起人 具体处理也业务的类


      public class Originator{
         private String arms;    //武器
         private String clothes;    //衣服
         //get set 方法
         //新建状态
         public PersonState createPersonState() {
             return (new PersonState(arms,clothes));
          }
         public void setPersonState(PersonState personState) {
              arms= personState.getArms();
              clothes = personState.getClothes();
          }
         public void show() {
              System.out.println("武器 = " + arms,"衣服=" + clothes);
          }
      }
  
 

Caretaker


      public class Caretaker {
         private PersonState personState;
         public PersonState getPersonState() {
             return personState;
          }
         public void setPersonState(PersonState personState) {
             this.personState = personState;
          }
      }
  
 

调用


      public class Client {
         public static void main(String[] args) {
             //初始状态
              Originator originator = new Originator();
              originator.setArms("木剑");    //武器
              originator.setClothes("布甲");    //衣服
              originator.show();
             //保存上一个状态
              Caretaker caretaker = new Caretaker();
              caretaker.setPersonState(originator.createPersonState());
             //充钱了
              originator.setArms("屠龙刀");    //武器
              originator.setClothes("大金链子大金表");    //衣服
              originator.show();
             //被人爆了
              originator.setPersonState(caretaker.getMemento());
              originator.show();
          }
      }
  
 

 

文章来源: baocl.blog.csdn.net,作者:小黄鸡1992,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:baocl.blog.csdn.net/article/details/102671894

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