Intent传递数据全解

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小工匠 发表于 2021/09/09 23:54:01 2021/09/09
【摘要】 概述 之前的博文也有介绍,查看—->用户界面开发基础 这里单独抽取出来,更加详细的记录一下,其实主要是API的使用。 Intent传递简单数据 可以以直接通过调用Intent的put...

概述

之前的博文也有介绍,查看—->用户界面开发基础

这里单独抽取出来,更加详细的记录一下,其实主要是API的使用。


Intent传递简单数据

这里写图片描述

可以以直接通过调用Intent的putExtra()方法存入数据,然后在获得Intent后调用getXxxExtra获得 对应类型的数据;传递多个的话,可以使用Bundle对象作为容器,通过调用Bundle的putXxx先将数据 存储到Bundle中,然后调用Intent的putExtras()方法将Bundle存入Intent中,然后获得Intent以后, 调用getExtras()获得Bundle容器,然后调用其getXXX获取对应的数据。


Intent传递数组

写入数组:

bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"xx","oo"});
//可把StringArray换成其他数据类型,比如int,float等等,具体查看API
  
 
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读取数组:

String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
  
 
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Intent传递集合

List<基本数据类型或String>

写入集合:

intent.putStringArrayListExtra(name, value)
intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
  
 
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读取集合:

intent.getStringArrayListExtra(name)
intent.getIntegerArrayListExtra(name)
  
 
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List< Object>

将list强转成Serializable类型,然后传入(可用Bundle做媒介)

写入集合:

putExtras(key, (Serializable)list)
  
 
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读取集合:

(List<Object>) getIntent().getSerializable(key)
  
 
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PS:Object类需要实现Serializable接口


Map

//传递复杂些的参数 
Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();  
map1.put("key1", "value1");  
map1.put("key2", "value2");  
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();  
list.add(map1);  

Intent intent = new Intent();  
intent.setClass(MainActivity.this,ComplexActivity.class);  
Bundle bundle = new Bundle();  

//须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList<Object>,这个是必须要的  
ArrayList bundlelist = new ArrayList();   
bundlelist.add(list);   
bundle.putParcelableArrayList("list",bundlelist);  
intent.putExtras(bundle);                
startActivity(intent); 
  
 
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Intent传递对象

传递对象的方式有两种:将对象转换为Json字符串或者通过Serializable,Parcelable序列化 不建议使用Android内置的抠脚Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方库!

将对象转换为Json字符串

Gson解析的例子:
Model:

public class Author{
    private int id;
    private String name;
    // ....
}
  
 
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写入数据:

Book book=new Book();
book.setTitle("Java编程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book));
startActivity(intent);
  
 
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读取数据:

String bookJson=getIntent().getStringExtra("book");
Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);
Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle());
Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
  
 
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使用Serializable,Parcelable序列化对象

Serializable实现:

①业务Bean实现:Serializable接口,写上getter和setter方法
②Intent通过调用putExtra(String name, Serializable value)传入对象实例 当然对象有多个的话多个的话,我们也可以先Bundle.putSerializable(x,x);
③新Activity调用getSerializableExtra()方法获得对象实例: eg:Product pd = (Product) getIntent().getSerializableExtra(“Product”);
④调用对象get方法获得相应参数

Parcelable实现:

一般流程:
①业务Bean继承Parcelable接口,重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象;
②重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以
③实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
④同样式通过Intent的putExtra()方法传入对象实例,当然多个对象的话,我们可以先 放到Bundle里Bundle.putParcelable(x,x),再Intent.putExtras()即可。

通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射 成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面, 在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的 顺序和读的顺序必须一致。

实现Parcelable接口的代码示例:

//Internal Description Interface,You do not need to manage  
@Override  
public int describeContents() {  
     return 0;  
}  



@Override  
public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags){  
    parcel.writeString(bookName);  
    parcel.writeString(author);  
    parcel.writeInt(publishTime);  
}  


public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>() {  
    @Override  
    public Book[] newArray(int size) {  
        return new Book[size];  
    }  

    @Override  
    public Book createFromParcel(Parcel source) {  
        Book mBook = new Book();    
        mBook.bookName = source.readString();   
        mBook.author = source.readString();    
        mBook.publishTime = source.readInt();   
        return mBook;  
    }  
};
  
 
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Android Studio生成Parcleable插件:

Intellij/Andriod Studio插件android-parcelable-intellij-plugin 只要ALT+Insert,即可直接生成Parcleable接口代码。
另外:Android中大量用到Parcelable对象,实现Parcable接口又是非常繁琐的,可以用到 第三方的开源框架:Parceler

可参考Android的Parcelable自动生成

两种序列化方式的比较

  • 1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
  • 2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
  • 3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的 持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable。

Intent传递Bitmap

bitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可

Bitmap bitmap = XXXX;
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);
intent.putExtra("bundle", bundle);
  
 
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通过全局对象传递数据

详见本人另外一篇博客用户界面开发基础-使用全局对象传递变量

如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用 Application全局对象了!
Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application 是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的,他的生命 周期等于这个程序的生命周期。如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用 Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application 而非系统默认的,而这一步,就是在AndroidManifest.xml中加入application标签添加:name属性!

注意事项

Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死,比如这样的场景:
我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!
如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新 打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application 里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~
之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的, 其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App 并没有被杀死的假象!所以如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候 要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量 也会这样~

单例模式的MyApplication

按照上述的写法,获取context ,需要这样,

 // 获取全局变量
 AppContext context = (AppContext)getApplication();

 String name = context.appName;
 Data data = context.data;
  
 
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如果觉得麻烦,可以写成单例模式,比如

 private String myState;
    private static MyApp instance;

    public static MyApp getInstance(){
        return instance;
    }


    public String getState(){
        return myState;
    }
    public void setState(String s){
        myState = s;
    }

    @Override
    public void onCreate(){
        onCreate();
        instance = this;
    }

}
  
 
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然后在任意地方我们就可以直接调用:MyApp.getInstance()来获得Application的全局对象!


单例模式传参

上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。

单例类

public class XclSingleton  
{  
    //单例模式实例  
    private static XclSingleton instance = null;  

    //synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例  
    public synchronized static XclSingleton getInstance(){  
        if(instance == null){  
            instance = new XclSingleton();  
        }     
        return instance;  
    }     

    final HashMap<String, Object> mMap;  
    private XclSingleton()  
    {  
        mMap = new HashMap<String,Object>();  
    }  

    public void put(String key,Object value){  
        mMap.put(key,value);  
    }  

    public Object get(String key)  
    {  
        return mMap.get(key);  
    }  

} 
  
 
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设置参数

XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");  
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");  
  
 
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文章来源: artisan.blog.csdn.net,作者:小小工匠,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:artisan.blog.csdn.net/article/details/50887373

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