Android绘图机制与处理技巧-更新中
概述
这里我们主要来探讨下
- Android屏幕的相关只是
- Android绘图技巧
- Android图像处理技巧
- SurfaceView的使用
绘图技巧中,医生讲的比较粗略,更多的细节参考了 Keegan小钢的博文
屏幕的尺寸信息
Android手机屏幕,不管是分辨率还是大小,五花八门。。。要想在不同的屏幕上保持绘图的准确性,需要对屏幕有充分的认识.
屏幕参数
- 屏幕大小
指屏幕对角线的长度,通常用寸来表示。比如5.5寸手机等…. - 分辨率
指手机屏幕的像素点的个数,比如720X1280就是指的屏幕的分辨率 宽有720个像素点,高有1280个像素点 - PPI
指的是 每英寸(Pixels Per Inch),又被称为DPI (Dots Per Inch). 它是由对角线的像素点 除以 屏幕的大小得到的。 通常400PPI已经是非常高的屏幕密度了。
系统屏幕密度
系统定义了几个标准DPI的值,作为手机的固定的DPI
独立像素密度dp
Android使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上 1px = 1dp .
其他屏幕则可以通过比例进行换算。
在mdpi中 1dp = 1px
在hdpi中 1dp = 1.5px
在xhdpi中 1dp = 2px
在xxhdpi中 1dp = 3px.
各个比例之间的的换算比例
ldp:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi = 3:4:6:8:12
单位转换-DisplayUtil
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
* MyApp
*
* @author Mr.Yang on 2016-04-10 21:58.
* @version 1.0
* @desc
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 获取手机屏幕高度,以px为单位
*
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenHeight(Context context) {
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
return metrics.heightPixels;
}
/**
* 获取手机屏幕宽度,以px为单位
*
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenWidth(Context context) {
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
return metrics.widthPixels;
}
/**
* 返回程序window宽度
*
* @return
*/
public static int getWindowWidth(Activity activity) {
return activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getWidth();
}
/**
* 返回程序window高度,不包括通知栏和标题栏
*
* @return
*/
public static int getWindowContentHeight(Activity activity) {
return activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getHeight();
}
/**
* 返回程序window高度,不包括通知栏
*
* @return
*/
public static int getWindowHeight(Activity activity) {
return getScreenHeight(activity) - getStatusBarHeight(activity);
}
/**
* 返回屏幕像素密度
*
* @param context
* @return
*/
public static float getPixelDensity(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
/**
* 返回状态栏高度
*
* @param activity
* @return
*/
public static int getStatusBarHeight(Activity activity) {
Rect outRect = new Rect();
activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);
return outRect.top;
}
public static int getTitleBarHeight(Activity activity) {
return getScreenHeight(activity) - getWindowContentHeight(activity) - getStatusBarHeight(activity);
}
/**
* 单位转换,将dip转换为px,保证尺寸大小不变
*
* @param dp
* @param context
* @return
*/
public static int dip2px(float dp, Context context) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
/**
* 单位转换,将px转换为dip,保证尺寸大小不变
*
* @param px
* @param context
* @return
*/
public static int px2dip(float px, Context context) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (px / scale + 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
* @param context
* @param pxValue
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
float scaleDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;//缩放密度
return (int) (pxValue / scaleDensity + 0.5f);
}
/**
* 将sp的值转换为px的值,保证字体大小不变
* @param context
* @param spValue
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
float scaleDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * scaleDensity + 0.5f);
}
}
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以上是通过公式换算方法进行转换,
同时,系统也提供了TypedValue
类帮助我们转换
/**
* 使用系统提供的TypedValue类转换
*/
protected int dp2px(int dp){
return (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dp,
getResources().getDisplayMetrics()
);
}
protected int sp2px(int sp){
return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
sp,
getResources().getDisplayMetrics());
}
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2D绘图基础
因篇幅原因,请移步本人博客 Android-2D绘图基础
Android XML绘图
请查看 Android-Xml绘图
Android绘图技巧
Canvas
详情请查看 Canvas类:画布
Layer图层
概述
使用过PS的童鞋都一定会非常的清除,一张复杂的画可以由多个图层叠加起来,形成一个复杂的图像。
在Android中,使用saveLayer()方法来创建一个图层,图层同样是基于栈的结构进行管理的。
Android中通过调用saveLayer()、saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()、restoreToCount()方法将一个图层出栈。
入栈的时候后面所有的操作都将发生在这个图层上,
出栈的时候,则会把图像绘制到上层Canvas上。
示例
public class LayerDemoActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new CustomLayer(this));
}
/**
* 自定义View
*/
class CustomLayer extends View {
private Paint mPaint;
private static final int LAYER_FLAGS =
Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
public CustomLayer(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 画布背景白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// 画笔红色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
// 画圆 以150,150为圆心,100为半径
canvas.drawCircle(150, 150, 100, mPaint);
// 具体的透明度效果 可以参考第5个参数,取值范围0~255,值越大越不透明
canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 125, LAYER_FLAGS);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);
canvas.restore();
}
}
}
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Android图像处理之色彩特效处理
色彩矩阵分析
Android颜色矩阵-ColorMatrix
常用图像颜色矩阵处理效果
像素点分析
常用图像像素点处理效果
Android图像处理之图形特效处理
Android变形矩阵-Matrix
像素块分析
Android图像处理之画笔特效处理
PorterDuffXfermode
Shader
PathEffect
View之孪生兄弟-SurfaceView
SurfaceView和View的区别
SurfaceView的使用
SurfaceView实例
文章来源: artisan.blog.csdn.net,作者:小小工匠,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:artisan.blog.csdn.net/article/details/51115149
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