Android绘图机制与处理技巧-更新中

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小工匠 发表于 2021/09/10 00:25:48 2021/09/10
【摘要】 概述 这里我们主要来探讨下 Android屏幕的相关只是Android绘图技巧Android图像处理技巧SurfaceView的使用 绘图技巧中,医生讲的比较粗略,更多的细节参考了 Keegan小钢...

概述

这里我们主要来探讨下

  • Android屏幕的相关只是
  • Android绘图技巧
  • Android图像处理技巧
  • SurfaceView的使用

绘图技巧中,医生讲的比较粗略,更多的细节参考了 Keegan小钢的博文


屏幕的尺寸信息

Android手机屏幕,不管是分辨率还是大小,五花八门。。。要想在不同的屏幕上保持绘图的准确性,需要对屏幕有充分的认识.

屏幕参数

  • 屏幕大小
    指屏幕对角线的长度,通常用寸来表示。比如5.5寸手机等….
  • 分辨率
    指手机屏幕的像素点的个数,比如720X1280就是指的屏幕的分辨率 宽有720个像素点,高有1280个像素点
  • PPI
    指的是 每英寸(Pixels Per Inch),又被称为DPI (Dots Per Inch). 它是由对角线的像素点 除以 屏幕的大小得到的。 通常400PPI已经是非常高的屏幕密度了。

系统屏幕密度

系统定义了几个标准DPI的值,作为手机的固定的DPI
这里写图片描述


独立像素密度dp

Android使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上 1px = 1dp .

其他屏幕则可以通过比例进行换算。
在mdpi中 1dp = 1px
在hdpi中 1dp = 1.5px
在xhdpi中 1dp = 2px
在xxhdpi中 1dp = 3px.

各个比例之间的的换算比例

ldp:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi = 3:4:6:8:12


单位转换-DisplayUtil

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

/**
 * MyApp
 *
 * @author Mr.Yang on 2016-04-10  21:58.
 * @version 1.0
 * @desc
 */
public class DisplayUtil {

    /**
     * 获取手机屏幕高度,以px为单位
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenHeight(Context context) {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        return metrics.heightPixels;
    }

    /**
     * 获取手机屏幕宽度,以px为单位
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenWidth(Context context) {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        return metrics.widthPixels;
    }

    /**
     * 返回程序window宽度
     *
     * @return
     */
    public static int getWindowWidth(Activity activity) {
        return activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getWidth();
    }

    /**
     * 返回程序window高度,不包括通知栏和标题栏
     *
     * @return
     */
    public static int getWindowContentHeight(Activity activity) {
        return activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getHeight();
    }

    /**
     * 返回程序window高度,不包括通知栏
     *
     * @return
     */
    public static int getWindowHeight(Activity activity) {
        return getScreenHeight(activity) - getStatusBarHeight(activity);
    }

    /**
     * 返回屏幕像素密度
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static float getPixelDensity(Context context) {
        return context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    /**
     * 返回状态栏高度
     *
     * @param activity
     * @return
     */
    public static int getStatusBarHeight(Activity activity) {
        Rect outRect = new Rect();
        activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);
        return outRect.top;
    }

    public static int getTitleBarHeight(Activity activity) {
        return getScreenHeight(activity) - getWindowContentHeight(activity) - getStatusBarHeight(activity);
    }

    /**
     * 单位转换,将dip转换为px,保证尺寸大小不变
     *
     * @param dp
     * @param context
     * @return
     */
    public static int dip2px(float dp, Context context) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dp * scale + 0.5f);
    }

    /**
     * 单位转换,将px转换为dip,保证尺寸大小不变
     *
     * @param px
     * @param context
     * @return
     */
    public static int px2dip(float px, Context context) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (px / scale + 0.5f);
    }

    /**
     * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
     * @param context
     * @param pxValue
     * @return
     */
    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
        float scaleDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;//缩放密度
        return (int) (pxValue / scaleDensity + 0.5f);
    }

    /**
     * 将sp的值转换为px的值,保证字体大小不变
     * @param context
     * @param spValue
     * @return
     */
    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        float scaleDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * scaleDensity + 0.5f);
    }


}

  
 
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以上是通过公式换算方法进行转换,

同时,系统也提供了TypedValue类帮助我们转换

  /**
     * 使用系统提供的TypedValue类转换
     */

    protected int dp2px(int dp){
        return (int) TypedValue.applyDimension(
                TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                dp,
                getResources().getDisplayMetrics()
        );
    }


    protected  int sp2px(int sp){
        return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
                sp,
                getResources().getDisplayMetrics());
    }
  
 
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2D绘图基础

因篇幅原因,请移步本人博客 Android-2D绘图基础


Android XML绘图

请查看 Android-Xml绘图


Android绘图技巧

Canvas

详情请查看 Canvas类:画布


Layer图层

概述

使用过PS的童鞋都一定会非常的清除,一张复杂的画可以由多个图层叠加起来,形成一个复杂的图像。

在Android中,使用saveLayer()方法来创建一个图层,图层同样是基于栈的结构进行管理的。

这里写图片描述

Android中通过调用saveLayer()saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()restoreToCount()方法将一个图层出栈。

入栈的时候后面所有的操作都将发生在这个图层上
出栈的时候,则会把图像绘制到上层Canvas上。

示例


public class LayerDemoActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(new CustomLayer(this));

    }

    /**
     * 自定义View
     */
    class CustomLayer extends View {

        private Paint mPaint;

        private static final int LAYER_FLAGS =
                Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
                        Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
                        Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
                        Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
                        Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;


        public CustomLayer(Context context) {
            super(context);
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            // 画布背景白色
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            // 画笔红色
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
            // 画圆 以150,150为圆心,100为半径
            canvas.drawCircle(150, 150, 100, mPaint);
            // 具体的透明度效果 可以参考第5个参数,取值范围0~255,值越大越不透明
            canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 125, LAYER_FLAGS);

            mPaint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);
            canvas.restore();
        }

    }
}
  
 
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Android图像处理之色彩特效处理

色彩矩阵分析

Android颜色矩阵-ColorMatrix

常用图像颜色矩阵处理效果

像素点分析

常用图像像素点处理效果

Android图像处理之图形特效处理

Android变形矩阵-Matrix

像素块分析

Android图像处理之画笔特效处理

PorterDuffXfermode

Shader

PathEffect

View之孪生兄弟-SurfaceView

SurfaceView和View的区别

SurfaceView的使用

SurfaceView实例

文章来源: artisan.blog.csdn.net,作者:小小工匠,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:artisan.blog.csdn.net/article/details/51115149

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