五分钟带你玩转多线程(四)多线程等待所有子线程执行完的五种方法

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小鲍侃java 发表于 2021/09/09 23:24:48 2021/09/09
【摘要】 方法一:用sleep方法 让主线程睡眠一段时间,当然这个睡眠时间是主观的时间,是我们自己定的,这个方法不推荐,但是在这里还是写一下,毕竟是解决方法 方法二:Thread的join()方法 等待所有的子线程执行完毕,主线程在执行,thread.join()把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线...

方法一:用sleep方法

让主线程睡眠一段时间,当然这个睡眠时间是主观的时间,是我们自己定的,这个方法不推荐,但是在这里还是写一下,毕竟是解决方法

方法二:Thread的join()方法

等待所有的子线程执行完毕,主线程在执行,thread.join()把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。

 方法三:等待多线程完成的CountDownLatch

注意:countDownLatch不可能重新初始化或者修改CountDownLatch对象内部计数器的值,一个线程调用countdown方法happen-before另外一个线程调用await方法

 方法四:同步屏障CyclicBarrier

 方法五:线程池

比如 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);


  
  1. fixedThreadPool.shutdown();
  2. while (true) {//等待所有任务都执行结束
  3. if (fixedThreadPool.isTerminated()) {//所有的子线程都结束了
  4. System.out.println("共耗时:"+(System.currentTimeMillis()-startTime)/1000.0+"s");
  5. break;
  6. }
  7. }

注意:countDownLatch和cyclicBarrier有什么区别?

countDownLatch只能使用一次,而CyclicBarrier方法可以使用reset()方法重置,所以CyclicBarrier方法可以能处理更为复杂的业务场景。

我曾经在网上看到一个关于countDownLatch和cyclicBarrier的形象比喻,就是在百米赛跑的比赛中若使用 countDownLatch的话冲过终点线一个人就给评委发送一个人的成绩,10个人比赛发送10次,如果用CyclicBarrier,则只在最后一个人冲过终点线的时候发送所有人的数据,仅仅发送一次,这就是区别。

文章来源: baocl.blog.csdn.net,作者:小黄鸡1992,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:baocl.blog.csdn.net/article/details/107935879

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