Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
👉即将学会
利用粒子系统实现下雨效果。
我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是下落速度,大小变化,颜色变化,渲染器的选择
👉效果预看
👉背景
一个普通的下雨天气。
🙎小芝:你看,下雨了。
🙈小空:恩,真是太爽了,我特别喜欢下雨。
🙎小芝歪头:为什么呀?
🙈小空沉思:因为下雨让人很舒服,更关键的是下雨天安静可以做特别的事。
🙎小芝:特别的事?(小芝忽然惊讶) 啊,不会是,不会是那个吧,怎么可以做那种事?我们还没有…… 啊!啊!啊!还害羞啊!
🙈小空:你有病啊。在那嘀咕啥呢?我说的是睡觉。
🙎小芝:啊?就单纯的睡觉吗?没别的?
🙈小空:当然,据不知道是谁研究表明-长期维持着专注的注意力会让人精神疲劳,人们精神耗损后需要通过一些方式来补充精力。当身处有柔和之美的自然环境中时,人们不自觉地将大脑放空,不为达成任何目的地去体验天人合一。在这种感觉下,人们不再斤斤计较于世俗的价值,不再烦心功名利禄,正是这些体验让人们耗损的精力得到补充,注意力得到恢复。
🙎小芝心想:我好歹也是一姑娘,你就不能有点其他想法吗?我很被动啊!
……
聊着聊着,小空又打开了电脑。
👉案例环境
Unity 2020.3 LTS系列
👉实践过程
基本属性持续时间要久一点,因为要保证雨从上一直到下
雨会一直下,所以要开启循环播放(默认是开启的)
雨是有大有小的,所以起始大小我们取一个范围区间(0.2-1)来模拟出不同大小
雨的颜色是透明白的且不一致,所以其实颜色(白色改变的是透明度A)我们要有个区间,让它随机生成
发射和形状和啥可说的。要想下大雨单位时间产生的粒子就多一些。
下图左侧是随单位时间产生的粒子数为1000 右侧是10000
雨肯定是往下落的,所以我们需要加一个受力,Y轴是上下的
接着就是生命周期内颜色以及大小。颜色不变化,变化的是透明度,大小嘛,随心喽,看你心中的雨想要什么样的.
最关键的当然是渲染器了,没她是显示不出效果的。
因为我们需要对离子进行伸缩操作,所以使用伸展 Billboard模式
将长度进行缩放
将最大粒子大小调小一点,毕竟雨没那么大。
好啦,到这下雨就结束了,运行下看看吧。
其实这还不算真实的下雨,下雨地上不仅有积水,还有声音,风,等等内容。
不过不要急,下节我们继续,做出更深入的下雨效果。
👉源码地址
Unity粒子特效系列-下雨效果-毛毛细雨.zip-Unity3D文档类资源
👉后续
这就完了?不存在的。
小空还有下一篇,耶稣也改变不了。
我说的。
新内容预览如下:
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明:务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/ https://juejin.cn/user/426576084
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