Unity 报错之 LuaException: cannot open Scripts: No such file or dir
报错原文:
LuaException: cannot open Demo/LuaText: No such file or directory
no file ‘./Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText/init.lua’
no file ‘E:/Program Files (x86)/Lua/5.1/lua/Demo/LuaText.luac’
no file ‘E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/ToLua/Lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/Lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultCompany/LuaFramework_UGUI/Win/Lua/Demo/LuaText.lua’
no file ‘E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaText/Demo/LuaText.lua’
LuaInterface.LuaState:LoadFileBuffer(String) (at Assets/LuaFramework/ToLua/Core/LuaState.cs:622)
LuaInterface.LuaState:DoFile(String) (at Assets/LuaFramework/ToLua/Core/LuaState.cs:640)
LuaDemo:Start() (at Assets/LuaFramework/Demo/Scripts/LuaDemo.cs:41)
从报错可以看出,Lua虚拟机从多个路径下查找我指定名称的Lua文件 均未找到,
根本原因:就是在指定的目录没有找到你要找的文件
可能原因1:代码中写的字符串文件名和实际创建的不一致
可能原因2:你创建的脚本并没有放在上面报错中打印的任一路径下
可能原因3:你指定的固定路径和实际创建Lua脚本路径不一致
解决问题:上面三个可能出现的情况再次验证下基本就没有问题了,下面是我的示例代码:
using LuaInterface;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LuaDemo : MonoBehaviour {
//其实就是一个Lua代码写成了字符串的形式
string luaStr = @"
print ('这是一个使用DoString的lua程序...')
for i=1,10 do
if i%2==1 then
print(i);
end
end";
//Lua脚本名称
string luaFile = "LuaText";
//Lua虚拟机
LuaState luaState;
void Start () {
//创建并启动Lua虚拟机
luaState = new LuaState();
luaState.Start();
#region ToLua 的基本使用
Debug.Log("使用DoString形式调用Lua,被调用的字符串是:" + luaStr);
luaState.DoString(luaStr);
Debug.Log("使用文件调用Lua...");
//添加一个lua文件搜索地址
string sceneFile = Application.dataPath + "/LuaText";
//写成固定地址也是可以的
// string sceneFile = "E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/Lua/LuaText";
luaState.AddSearchPath(sceneFile);
luaState.DoFile(luaFile);
Debug.Log("通过Require的形式调用...");
luaState.Require(luaFile);
#endregion
//使用完毕回收虚拟机
luaState.Dispose();
Debug.LogFormat("当前虚拟机状态:{0}", luaState == null);//验证虚拟机状态
}
}
命名为LuaText的Lua脚本
--外面的代码会直接被调用...
print ('这是LuaText.lua文件...')
for i=1,2 do
if i%2==1 then
print(i);
end
end
function HelloLua( )
print("这个方法不会被自动调用的 ,,,");
end
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