C++搭建集群聊天室(十一):客户端 || 服务器 异常退出解决方案
【摘要】 @[toc] 客户端异常退出此前我们对客户端退出的操作仅仅就是将连接释放掉,但是既然加入了新的业务,受业务影响,客户端的退出就不能是这么简单的处理了。打开 chatserver.cpp ,原先是这样的:void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){ if(!conn->connected()){ //用户断开连接...
@[toc]
客户端异常退出
此前我们对客户端退出的操作仅仅就是将连接释放掉,但是既然加入了新的业务,受业务影响,客户端的退出就不能是这么简单的处理了。
打开 chatserver.cpp ,原先是这样的:
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){
if(!conn->connected()){ //用户断开连接
conn->shutdown();
}
}
现在是这样的:
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){
if(!conn->connected()){ //用户断开连接
ChatService::instance()->clientCloseException(conn);
conn->shutdown();
}
}
打开 chatservice.cpp ,实现 clientCloseException 函数,函数声明该加的自己加。
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn){
User user;
{
//以conn从哈希表中倒查主键id
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
for(auto it = _userConnMap.begin();it!=_userConnMap.end();){
if(it->second == conn){
//更改用户状态
user.setID(it->first);
//从hash表删除用户信息
_userConnMap.erase(it);
break;
}
else{
it++;
}
}
}
//数据持久化
if(user.getID() != -1){
user.setstate("offline"); //再细一点
_usermodel.updateState(user);
}
}
客户端的异常退出影响相对较小,顶多就是一台客户端的再连接异常,但是服务器的异常退出问题就大了,那会是一批客户端的再链接异常。
服务端异常退出
在 usermodel 里面写一个重置的函数。
void UserModel::resetstate()
{
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = "update user set state = 'offline' where state = 'online'";
MySQL mysql;
if (mysql.connect())
{
mysql.update(sql);
}
}
函数声明里面自行配置。
在chatservice中去调用这个方法:
void ChatService::reset(){
//把所有online状态的用户转为offline
_usermodel.resetstate();
}
函数声明里面自行配置。
在main函数中设置信号捕捉:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include "chatserver.hpp"
#include "chatservice.hpp"
using namespace std;
void resetHandler(int){ //这个int就算你不用也加上
ChatService::instance()->reset();
exit(0);
}
int main(){
//捕捉 Ctrl+C 信号
signal(SIGINT,resetHandler);
EventLoop loop;
InetAddress addr("127.0.0.1",7000);
ChatServer server(&loop,addr,"ChatServer");
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
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