C++搭建集群聊天室(八):网络层代码与业务层代码(登录注册)解耦

举报
看,未来 发表于 2021/08/25 21:47:02 2021/08/25
【摘要】 @[toc] 放码过去多余的废话就不多说了,直接放码上来吧。 网络层代码chatserver.hpp,位于include/server目录下、#ifndef CHATSERVER_H_#define CHATSERVER_H_#include<muduo/net/TcpServer.h>#include<muduo/net/EventLoop.h>#include<iostream>usin...

请添加图片描述

@[toc]

放码过去

多余的废话就不多说了,直接放码上来吧。

网络层代码

chatserver.hpp,位于include/server目录下、

#ifndef CHATSERVER_H_
#define CHATSERVER_H_

#include<muduo/net/TcpServer.h>
#include<muduo/net/EventLoop.h>

#include<iostream>

using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;


class ChatServer{
private:
    TcpServer _server;
    EventLoop* _loop;

public:
    ChatServer(EventLoop* loop,
            const InetAddress& listenAddr,
            const string& nameArg);
    
    void start();

private:
    void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn);	//连接回调
    void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,Buffer* buff,Timestamp time);	//消息回调
};

#endif

chatserver.cpp,位于 src/server下

#include "chatserver.hpp"
#include <functional>
#include <string>
#include "chatservice.hpp"
#include "json.hpp"

using json = nlohmann::json;
using namespace std;
using namespace placeholders;

ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
                       const InetAddress &listenAddr,
                       const string &nameArg) : _server(loop, listenAddr, nameArg),
                                                _loop(loop)
{
    //注册连接回调
    _server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));

    //注册消息回调
    _server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));

    //设置线程数
    _server.setThreadNum(5);
}

void ChatServer::start()
{
    _server.start();
}


void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, Buffer *buff, Timestamp time){
    string buf = buff->retrieveAllAsString();

    json js = json::parse(buf);

    //通过msgid获取业务回调,进行网络模块和任务模块之间的解耦合
    auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandle(js["msgid"].get<int>());
    
    //回调消息绑定好的事件处理器,执行相应的业务处理
    msgHandler(conn,js,time);

    //成功解耦
}

void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn){
    if(!conn->connected()){ //用户断开连接
        conn->shutdown();
    }
}

一切尽在不言中。


业务层代码

chatservice.hpp,位于include/server下

#ifndef CHATSERVICE_H_
#define CHATSERVICE_H_

#include<muduo/net/TcpConnection.h>
#include<unordered_map>
#include<functional>
#include "json.hpp"

using json = nlohmann::json;
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;


//处理消息的事件回调方法类型
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time)>;

//聊天服务器业务
class ChatService{
public:
    //单例模式
    static ChatService* instance();
    
    void login(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time);
    void reg(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time);

    //获取消息对应的处理器
    MsgHandler getHandle(int msgid);
private:

    ChatService();

    //存储消息id和对应的处理方法
    unordered_map<int,MsgHandler> _msgHanderMap;
};

#endif

public.hpp,一个客户端和服务端公用的头,那就放在include下吧,存储各种状态

#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H

enum EnMsgType{
    LOGIN_TYPE = 1, //正常登录
    REG_TYPE         //正常注册
};

#endif

chatserver.cpp,置于src/server之下:

#include"chatservice.hpp"
#include"public.hpp"
#include<string>
#include<muduo/base/Logging.h>

using namespace std;
using namespace muduo;

ChatService* ChatService::instance(){
    static ChatService service;

    return &service;
}
    
//注册消息以及对应的回调操作
ChatService::ChatService(){
    _msgHanderMap.insert({LOGIN_TYPE,std::bind(&ChatService::login,this,_1,_2,_3)});
    _msgHanderMap.insert({REG_TYPE,std::bind(&ChatService::reg,this,_1,_2,_3)});
}

//获取存储消息id和对应的处理方法
MsgHandler ChatService::getHandle(int msgid){

    //日志记录
    auto it = _msgHanderMap.find(msgid);
    if(it == _msgHanderMap.end()){
        //返回一个lambda表达式,返回一个默认的空处理器,防止业务挂掉,后可做平滑升级处理        
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
            LOG_ERROR<<"msgid:"<<msgid<<"can not find handle!";
        };
    }
    else{
        return _msgHanderMap[msgid];
    }
}

void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
    LOG_INFO<<"login";
}

void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time){
    LOG_INFO<<"regist";
}

主函数

main.cpp,放在src/server之下:

#include<iostream>
#include "chatserver.hpp"

using namespace std;

int main(){
    EventLoop loop;
    InetAddress addr("127.0.0.lsof -i :8083 1234561",7000);
    ChatServer server(&loop,addr,"ChatServer");

    server.start();
    loop.loop();
    return 0;
}

CMake

这里记得将 json.hpp 放置在 thirdparty之下。

最外层的 CMake文件进行一波修改,然后建议写一个运行的 shell 脚本

cmake_minimum_required(VERSION 3.0) # 最低版本
project(main)   # 给这个工程一个名字,这不是可执行文件的名字,是工程的名字

# 设置编译选项,不知道最后能不能过
set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -g)

# 设置可执行文件最后的输出目录
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

# 配置头文件的搜索路径
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty/json_test)

# 加载子目录
add_subdirectory(src)

运行脚本

以前从没写过,抱着试一试的心态,就很简单,五分钟写一个。

命令:

su root	//要有root权限
cd CHAT	//自己想办法进去
touch mk.sh
chmod 757 mk.sh
vim mk.sh
i

mk.sh

#!/bin/sh

rm -rf build/* bin/*
cd build
cmake ..
make

继续命令:

esc 
:
wq
回车
# 此刻已经退出vim

./mk.sh

一猜就是这么用的。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。