大前端开发第二阶段知识点回顾总结
大前端开发第二阶段总体来说可以分为三个板块:AJAX篇、H5篇、小程序篇。现在我带着大家回忆一篇,也算对自己这个阶段的总结和收获。
AJAX篇
什么是Ajax?
-
AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。
-
AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法。
-
AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网页内容。
-
AJAX 不需要任何浏览器插件,但需要用户允许JavaScript在浏览器上执行。
AJAX 能做什么?
-
运用 XHTML+CSS 来表达资讯;
-
运用 JavaScript 操作 DOM(Document Object Model)来执行动态效果;
-
运用 XML 和 XSLT 操作资料;
-
运用 XMLHttpRequest 或新的 Fetch API 与网页服务器进行异步资料交换;
XMLHttpRequest 对象
所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject)。
XMLHttpRequest 用于在后台与服务器交换数据。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
向服务器发送请求
如需将请求发送到服务器,我们使用 XMLHttpRequest 对象的 open() 和 send() 方法:
xmlhttp.open("GET","ajax_info.txt",true);
xmlhttp.send();
服务器响应
如需获得来自服务器的响应,请使用 XMLHttpRequest 对象的 responseText 或 responseXML 属性。
属性 | 描述 |
---|---|
responseText | 获得字符串形式的响应数据。 |
responseXML | 获得 XML 形式的响应数据。 |
GET 还是 POST?
与 POST 相比,GET 更简单也更快,并且在大部分情况下都能用。
然而,在以下情况中,请使用 POST 请求:
-
无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
-
向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)
-
发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
还有AJAX的实战:https://bbs.huaweicloud.com/blogs/288623,收获挺多。
H5篇
超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来解析。HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式,也是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等。
画布
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,你必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
拖放
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
视频
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video> 元素提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。同时 <video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。<video> 元素支持多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的视频文件,浏览器将使用第一个可识别的格式。
音频
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。<audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件。
滚轮事件与滑动事件的区别:
1.scroll事件在window对象上绑定,通过混合模式下的document.body或者标准模式下的document.documentElement的scrollLeft和scrollTop属性监控滚动条的位置。
2.滚轮事件即可绑定到window或者document上,也可绑定到Element上。
3.scroll事件必须出现滚动条才会触发,而滚轮事件只是普通的鼠标事件,滚动滚轴就可触发。
小程序篇
微信小程序简称小程序,张小龙在微信公开课 Pro 上发布的小程序正式上线,时间是2017年1月9日。关于小程序,张小龙在他的公开课中有过很详细的说明,大家尽可以到网上去搜,这里不再赘述,只说作者自己的理解。
微信小程序这个词可以分解为“微信”和“小程序”两部分。其中“微信”可以理解为“微信中的”,指的是小程序的执行环境;当然微信在提供执行环境的同时也延长了用户使用微信的时间。“小程序”是说它首先是程序,然后具备轻便的特征。小程序并不像其他应用那样,它不需要安装,而是通过扫描二维码等打开后直接执行;用完以后也不需要卸载。这就是所谓用完即走的原则。另外,微信不会提供类似于小程序商店的地方,需要小程序提供者自己通过二维码,群分享的手段来传播,这就是所谓去中心化的形态。微信朋友圈提供了好友之间沟通信息的手段,订阅号提供了面向粉丝推送信息的手段,而小程序则是提供了用户通过自己的操作而与服务实现互动的手段。
结构:
使用 JSON 技术来表现应用的配置信息。包含应用的基本信息,页面配置和路由,应用全体的信息等。
使用经过定制 CSS+XML 技术来实现视图层的描述。画面元素,例如列表、按钮、文本框、选择框等都通过 XML 语言来描述,遵从 XML 语法,对于页面的共同风格,使用 CSS 进行定义。
使用 JavaScript 语言来实现逻辑层结构。包括用户操作的处理,系统 API 的调用等。
架构在视图层和逻辑层之间提供数据和事件传输功能,从而尽量减少难度。由于类似应有都属于轻应用,所以提供的功能都比较单一。
总结:
在学习和开发的过程中,我主要会参考开发文档和视频里老师的介绍。当我遇到一个自己不会的知识点时,我会进行百度,进行泛读,充分结合各个大神的文章,进行理解,重点是自己个人的理解.做笔记.辩证的看待每个人的文章,然后提炼到自己的笔记里。遇到难点时,我会询问列表里的大神,是否在工作中也是这个做法.得到答案. 整理以后,可以用自己的话描述出这些知识点. 在讲的过程中,就会发现自己的话有瑕疵,就会去寻找正确的说法,不断修正自己。最后的最后,第二阶段的学习也给我带来了不少的收获,查漏补缺,温故知新。继续加油!!!
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)