ES6笔记(3) promise
ES6笔记2
Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案,语法上是一个构造函数
一共有3种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)
特点:只有异步操作可以决定当前处于的状态,并且任何其他操作无法改变这个状态;
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
if (success) {
resolve(value); // 成功
} else {
reject(error); // 失败
}
});
Promise对象需要通过构造函数来引入,构造函数需要2个参数,
resolve
和reject
异步操作执行成功时。会将异步操作结果作为参数传入resolve函数执行,失败则会将异步操作的错误信息作为参数传入reject函数执行
我们可以通过promise
对象下的then
方法来给resolve
和reject
设置回调函数
promise.then(function(value) {
console.log('我成功了');
}, function(error) {
console.log('我失败了');
});
then方法接收两个回调函数,第一个是成功的回调,第二个是失败的回调,第二个可不填
promise
使用
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('我成功了');
reject('我失败了');
}, 2000)
})
p.then(data => {
console.log(data);
}).catch(error => {
console.error(error);
})
Promise.prototype.catch()
用于指定发生错误时的回调函数。
Set
允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用
let set = new Set();
set.add('加一个值');
set.add('再加一个');
console.log(set.has('再加一个')); //true
console.log(set.size); //2
set.delete('加一个值');
console.log(set.has('加一个值')); //false
console.log(set.size); //1
set.clear(); //清空容器
其实可以把set
对象看作是一个容器,可以增删改查
Map
类似于对象,也是键值对的集合,但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
const m = new Map();
m.set('name', 'ljc'); //用set方法添加键值对
m.set('age', 20);
m.set('sex', '男');
m.get('name'); //获取属性值
console.log(m.size); //3
m.has('sex'); //true 判断是否含有
m.delete('age'); //删除
m.clear(); //清空
Class
在类中可以直接定义方法,实际上类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class Person{
constructor(id,name,age){
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
}
静态方法
在一个方法前,加上static关键字,表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来直接调用,这就称为“静态方法”。
class Foo{
static sta(){
return 'ljc';
}
}
Foo.sta(); //'ljc'
如果静态方法包含this关键字,这个this指向类,而不是实例。
类继承
constructor(money, car, house, company) {
this.money = money;
this.car = car;
this.house = house;
this.company = company;
}
manage = function () {
console.log('我是管理的方法');
}
}
class Son extends Father {
constructor(money,car,house,company) {
super(money, car, house, company);
}
}
通过extends
关键字来实现继承,子类必须在constructor
方法中调用super
方法,同时继承了this指向
取值函数(getter)和存值函数(setter)
set
方法一定要传参数
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get ljc() {
return 'get';
}
set ljc(value) {
console.log('set: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.ljc = 123;//修改
// set: 123
inst.ljc//访问
// 'get'
注意点
- 类的方法内部如果含有
this
,它默认指向类的实例,必须注意!!! - 不存在变量提升
数值扩展
Number.isFinite
用来检查一个数值是否为有限的
console.log(Number.isFinite(5));//true
console.log(Number.isFinite(NaN));//false
Number.isNaN()
判断是否是NaN
console.log(Number.isNaN(NaN));//true
console.log(Number.isNaN(5));//false
Number.isInteger
用来判断一个数值是否为整数
console.log(Number.isInteger(5.73));//false
console.log(Number.isInteger(5.0));//true
console.log(Number.isInteger(5));//true
Math.trunc()
去除小数,返回整数部分
console.log(Math.trunc(5.85));//5
对象扩展
Object.is
比较两个值是否严格相等,与===
基本一致
Object.assign
对象的合并
let obj1 = {name: 'ljc',age: 20};
let obj2 = {sex: '男'}
let obj3 = {};
Object.assign(obj3,obj1,obj2);
console.log(obj3);//{name: 'ljc',age: 20,sex: '男'}
ES7 新特性
Includes
方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
指数运算符**
,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同
ES8 新特性
async和await
当你需要异步事件执行完后再执行下面代码时,就可以采用这种方法
async
函数返回一个 Promise 对象,可以使用then
方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await
就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句
async function aw() {
let result = await new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
console.log('我来了');
resolve(2);
}, 2000);
})
console.log(result);
console.log(1234);
}
aw();//我来了 2 1234
从输出结果可以看出,当定时器执行完才输出1234
ES6+
String.trimStart() 与 String.trimEnd()
去除前面或后面的空格
Promise.prototype.finally()
不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
Object.entries()
返回的数组的元素是键值对数组
const ljc = {
age: 20,
name: 'ljc',
sex: 'nan'
}
console.log(Object.entries(ljc));
//[ [ 'age', 20 ], [ 'name', 'ljc' ], [ 'sex', 'nan' ] ]
Bigint类型
数字运算结果能取的值更长
globalThis对象
永远指向全局对象
在ES9-11还新增了很多api,以后再总结吧,现在就了解了一下
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