Python游戏开发入门:pygame屏幕绘制机制-2

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彭世瑜 发表于 2021/08/14 00:16:49 2021/08/14
【摘要】 Pygame屏幕绘制机制简介 Pygame屏幕尺寸和模式设置Pygame窗口标题和图标设置Pygame窗口感知和刷新运用 屏幕控制 pygame.display 用来控制Pygame游戏的屏幕 Pygame有且只有一个屏幕 屏幕左上角坐标为(0,0) 以像素为单位 12345 屏幕控制需求 • 游戏全屏 • 游戏屏幕大小可调节 • 游戏屏幕无边框 • 更改游戏...

Pygame屏幕绘制机制简介

  • Pygame屏幕尺寸和模式设置
  • Pygame窗口标题和图标设置
  • Pygame窗口感知和刷新运用

屏幕控制

pygame.display
用来控制Pygame游戏的屏幕
Pygame有且只有一个屏幕
屏幕左上角坐标为(0,0)
以像素为单位

  
 
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屏幕控制需求

• 游戏全屏
• 游戏屏幕大小可调节
• 游戏屏幕无边框
• 更改游戏标题栏内容
• 更改游戏图标

  
 
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屏幕模式函数

pygame.display.set_mode(r=(width, height), flags=0) pygame.RESIZABLE 窗口大小可调 pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示 pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示

pygame.display.Info() # 好像不可用 current_w:当前显示模式或窗口的像素宽度 current_h:当前显示模式或窗口的像素高度

  
 
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窗口标题和图标

pygame.display.set_caption(title, icontitle=None)
pygame.display.set_icon(surface)
pygame.display.get_caption()
返回结构为(title, icontitle)

  
 
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窗口感知和刷新

pygame.display.get_active()
当窗口在系统中显示(屏幕绘制/非图标化)时返回True,否则返回False
pygame.display.flip() 重新绘制整个窗口
pygame.display.update()仅重新绘制窗口中有变化的区域,相比.flip()执行更快

  
 
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文章来源: pengshiyu.blog.csdn.net,作者:彭世瑜,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:pengshiyu.blog.csdn.net/article/details/80457191

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