Unity 中的声音系统

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陈言必行 发表于 2021/08/14 00:33:30 2021/08/14
【摘要】 Unity 支持的音频格式 AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 MP3 最适合较长的音乐曲目 OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐 在Unity中播放声音的前提是同时具有三个组件 : ...
Unity 支持的音频格式
AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩
WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩
MP3 最适合较长的音乐曲目
OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐

在Unity中播放声音的前提是同时具有三个组件 :
AudioListener 用于接接收AudioAource 组件播放声音,然后通过声卡进行输出。此组件通常会在创建场景时自动被添加到主摄像机上。
AudioClip 指需要播放的各种格式的声音文件 。
AudioSource 用于进行声音播放组件,可以控制播放,暂停,音量调等。

Audiosource 组件编辑器上的一些属性
Mute 静音开关
Play On Awake 此对象在 生命周期 中的Awake处开始播放
Loop 是否循环播放
Volume 音量大小调节
Pitch 用于调节音调
Stereo Pan 立体声道调整,小于0偏左声道,大于0偏右声道

Resources 是Unity 中的 一种特殊的文件夹,放在里面的文件通过加载到内存中后,在Unity中都会有一种类型与其对应,Unity 所支持的声音文件,对应的类型即是AudioClip,,这样就可以完成多个声音切换播放

使用代码动态加载音频

上图代码:

   
  1. public class ex : MonoBehaviour {
  2. //此脚本挂载在摄像机上
  3. public AudioSource au;
  4. public AudioClip ac;
  5. void Start () {
  6. //找的物体上的组件
  7. au = GameObject.Find("Cube").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
  8. //使用Resources类进行动态加载 必须和Resources文件夹对应
  9. ac = (AudioClip)Resources.Load("ju");
  10. au.clip = ac; //将音频剪辑给音源
  11. au.PlayDelayed(1); //延时1s后播放
  12. }
  13. }



文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77061874

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