Unity 中的声音系统

举报
陈言必行 发表于 2021/08/14 00:33:30 2021/08/14
3.2k+ 0 0
【摘要】 Unity 支持的音频格式 AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩 MP3 最适合较长的音乐曲目 OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐 在Unity中播放声音的前提是同时具有三个组件 : ...
Unity 支持的音频格式
AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩
WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩
MP3 最适合较长的音乐曲目
OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐

在Unity中播放声音的前提是同时具有三个组件 :
AudioListener 用于接接收AudioAource 组件播放声音,然后通过声卡进行输出。此组件通常会在创建场景时自动被添加到主摄像机上。
AudioClip 指需要播放的各种格式的声音文件 。
AudioSource 用于进行声音播放组件,可以控制播放,暂停,音量调等。

Audiosource 组件编辑器上的一些属性
Mute 静音开关
Play On Awake 此对象在 生命周期 中的Awake处开始播放
Loop 是否循环播放
Volume 音量大小调节
Pitch 用于调节音调
Stereo Pan 立体声道调整,小于0偏左声道,大于0偏右声道

Resources 是Unity 中的 一种特殊的文件夹,放在里面的文件通过加载到内存中后,在Unity中都会有一种类型与其对应,Unity 所支持的声音文件,对应的类型即是AudioClip,,这样就可以完成多个声音切换播放

使用代码动态加载音频

上图代码:

       public class ex : MonoBehaviour {
       //此脚本挂载在摄像机上
       public AudioSource au;
       public AudioClip ac;
       void Start () {
       //找的物体上的组件
       au = GameObject.Find("Cube").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
       //使用Resources类进行动态加载 必须和Resources文件夹对应
       ac = (AudioClip)Resources.Load("ju");
       au.clip = ac; //将音频剪辑给音源
       au.PlayDelayed(1); //延时1s后播放
       }
       }
   
  



文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77061874

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

作者其他文章

评论(0

抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

    全部回复

    上滑加载中

    设置昵称

    在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。