Unity 简单手机小游戏 - 3D重力滚球(文末源码)
【摘要】 游戏效果图: 目前做了5个关卡
通过陀螺仪使得小球有运动的力
public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { x = Inpu...
游戏效果图: 目前做了5个关卡
通过陀螺仪使得小球有运动的力
public class groy : MonoBehaviour {
float x;
float y;
Gyroscope go;
void Start()
{
go = Input.gyro;
go.enabled = true;
}
void Update()
{
x = Input.acceleration.x;
y = Input.acceleration.y;
this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(-x, 0, -y) * 20);
}
}
开始的UI场景,应用于按钮(开始,和游戏结束)
public class StartUi : MonoBehaviour {
public void Reaply()
{
Time.timeScale = 1;
Application.LoadLevel(1);
}
public void Quit()
{
Application.Quit();
}
}
用触发器时刻判断,进洞重新开始,到终点弹出重玩,下一关按钮进行选择,用GUI制作了简易放回主菜单(回到场景0)按键,,
public class Mover : MonoBehaviour {
public GameObject go;
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.name == "target")
{
go.gameObject.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Application.LoadLevel(1);
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.name == "target")
{
go.gameObject.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Application.LoadLevel(1);
}
}
private void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 36;
if (GUI.Button(new Rect(50,30, 200,80 ), "返回菜单",style)){
Application.LoadLevel(0);
}
}
}
需要的可以素材的可以点击链接下载,没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步"或者扫描主页左侧二维码,回复“滚你个球”或者“球球”获得项目源码。
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77408315
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