Unity 简单手机小游戏 - 3D重力滚球(文末源码)
【摘要】 游戏效果图: 目前做了5个关卡
通过陀螺仪使得小球有运动的力
public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { x = Inpu...
游戏效果图: 目前做了5个关卡
通过陀螺仪使得小球有运动的力
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public class groy : MonoBehaviour {
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-
float x;
-
float y;
-
Gyroscope go;
-
void Start()
-
{
-
go = Input.gyro;
-
go.enabled = true;
-
}
-
void Update()
-
{
-
x = Input.acceleration.x;
-
y = Input.acceleration.y;
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this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(-x, 0, -y) * 20);
-
}
-
-
}
开始的UI场景,应用于按钮(开始,和游戏结束)
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public class StartUi : MonoBehaviour {
-
-
public void Reaply()
-
{
-
Time.timeScale = 1;
-
Application.LoadLevel(1);
-
-
}
-
public void Quit()
-
{
-
Application.Quit();
-
}
-
}
用触发器时刻判断,进洞重新开始,到终点弹出重玩,下一关按钮进行选择,用GUI制作了简易放回主菜单(回到场景0)按键,,
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public class Mover : MonoBehaviour {
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-
public GameObject go;
-
-
private void OnTriggerStay(Collider other)
-
{
-
if (other.name == "target")
-
{
-
go.gameObject.SetActive(true);
-
Time.timeScale = 0;
-
}
-
else
-
{
-
Application.LoadLevel(1);
-
}
-
}
-
private void OnTriggerEnter(Collider other)
-
{
-
if (other.name == "target")
-
{
-
go.gameObject.SetActive(true);
-
Time.timeScale = 0;
-
}
-
else
-
{
-
Application.LoadLevel(1);
-
}
-
}
-
-
private void OnGUI()
-
{
-
GUIStyle style = new GUIStyle();
-
style.fontSize = 36;
-
if (GUI.Button(new Rect(50,30, 200,80 ), "返回菜单",style)){
-
Application.LoadLevel(0);
-
}
-
-
}
-
}
需要的可以素材的可以点击链接下载,没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步"或者扫描主页左侧二维码,回复“滚你个球”或者“球球”获得项目源码。
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77408315
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