Unity 物理系统 -- 物理材质
Unity 物理系统 -- 物理材质
物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。
要创建物理材质从Project面板中->Create->Physic Material。
然后从Project面板中拖拽物理材质到场景上物体的碰撞器Material属性上。
Physic Material属性:
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Dynamic Friction:动态摩擦力 通常值在0到1之间。值为0的效果像冰,而设为1时,物体运动将很快停止,除非有很大的外力或重力来推动它。
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Static Friction:静态摩擦力 通常值在0到1之间。当物体在表面静止的摩擦力。通常为0到1之间的值。当值为0时,效果像冰,当值为1时,使物体移动十分困难。
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Bouncyness:表面的弹力(反弹系数)。0值将不反弹,1值反弹将没有任何能量损失。
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Friction Combine Mode:摩擦力结合模式。定义两个碰撞物体的摩擦力是如何结合起来,相互作用。
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Average:平均值。使用两个摩擦力的均值。
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Min:最小值。
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Max:最大值。
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Multiply:相乘。使用两个摩擦力的乘积。
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Friction Direction 2:摩擦力方向。给摩擦力加一个方向。如果该方向不为0,各向异性摩擦力被启用。 Dynamic Friction 2和Static Friction 2将被沿着Friction Direction 2应用。
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Dynamic Friction 2:动态摩擦力 如果各向异性摩擦力被启用,DynamicFriction2将沿着Friction Direction 2应用。
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Static Friction 2:静态摩擦力 如果各向异性摩擦力被启用,StaticFriction2将沿着Friction Direction 2应用。
常见的物理材质参数参考值:
1、反弹球:
Dynamic Friction 0.4
Stract Friction 0.4
Bounciness 1
2、冰面:
Dynamic Friction 0.1
Stract Friction 0.1
Bounciness 0
3、铁质:
Dynamic Friction 0.25
Stract Friction 0.25
Bounciness 0
4、木质:
Dynamic Friction 0.45
Stract Friction 0.45
Bounciness 0
要注意的是,添加物理材质,不论是使用反弹还是摩擦特性,都需要在两个接触的物体上都要添加Physic Material组件,要知道,力的作用是相互的。开发者往往在物体上添加了物理材质后,忘记在相接触的地板上也需要同样去添加物理组件,从而无法达到一个期望的效果。
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77198095
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