Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动

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陈言必行 发表于 2021/08/14 01:31:00 2021/08/14
【摘要】 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。 public class cube : MonoBehaviour { ...

在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3CubePlane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。


  
  1. public class cube : MonoBehaviour {
  2. public Sphere sphere;
  3. float des; //与主角之间的距离
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. des = Vector3.Distance(sphere.transform.position, this.gameObject.transform.position);
  10. if(des < 3 && des > 2)
  11. { //看向主角并跟随;
  12. this.gameObject.transform.LookAt(sphere.transform.position);
  13. this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
  14. }
  15. }


  
  1. public class Sphere : MonoBehaviour {
  2. Ray ray;
  3. RaycastHit rh;
  4. float dis; //鼠标与球的距离
  5. Vector3 tar; //目标点
  6. private Vector3 lastPos; //上一次运动停止的位置
  7. private float lastTime; //上一次运动停止的时间
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. lastPos = transform.position;
  11. lastTime = 0;
  12. }
  13. // Update is called once per frame
  14. void Update () {
  15. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  16. { //左键,获得鼠标射线
  17. ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  18. if (Physics.Raycast(ray, out rh))
  19. {
  20. if (rh.collider.name == "Plane") //判碰撞物体是否是地面
  21. {
  22. tar = rh.point;
  23. //Debug.Log(rh.point+"2");
  24. }
  25. }
  26. }
  27. dis = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, tar);
  28. if (dis > 0.5f) //鼠标点击与球的距离
  29. {
  30. this.gameObject.transform.LookAt(tar);
  31. this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
  32. }
  33. if (dis < 3)
  34. {
  35. if (lastPos != transform.position) //如果上次静止的位置和当前位置不相同,就更新上次静止的位置和时间
  36. {
  37. lastTime = Time.time;
  38. lastPos = transform.position;
  39. }
  40. if (Time.time - lastTime > 2) //如果静止时间>2s
  41. {
  42. lastTime = Time.time;
  43. Destroy(this.gameObject);
  44. }
  45. }
  46. }
  47. }

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77338141

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