Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动
【摘要】 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。
public class cube : MonoBehaviour { ...
在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。
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public class cube : MonoBehaviour {
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public Sphere sphere;
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float des; //与主角之间的距离
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// Use this for initialization
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void Start () {
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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des = Vector3.Distance(sphere.transform.position, this.gameObject.transform.position);
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if(des < 3 && des > 2)
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{ //看向主角并跟随;
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this.gameObject.transform.LookAt(sphere.transform.position);
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this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
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}
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}
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public class Sphere : MonoBehaviour {
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Ray ray;
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RaycastHit rh;
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float dis; //鼠标与球的距离
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Vector3 tar; //目标点
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private Vector3 lastPos; //上一次运动停止的位置
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private float lastTime; //上一次运动停止的时间
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// Use this for initialization
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void Start () {
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lastPos = transform.position;
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lastTime = 0;
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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if (Input.GetMouseButtonDown(0))
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{ //左键,获得鼠标射线
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ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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if (Physics.Raycast(ray, out rh))
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{
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if (rh.collider.name == "Plane") //判碰撞物体是否是地面
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{
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tar = rh.point;
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//Debug.Log(rh.point+"2");
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}
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}
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}
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dis = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, tar);
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if (dis > 0.5f) //鼠标点击与球的距离
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{
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this.gameObject.transform.LookAt(tar);
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this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
-
}
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if (dis < 3)
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{
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if (lastPos != transform.position) //如果上次静止的位置和当前位置不相同,就更新上次静止的位置和时间
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{
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lastTime = Time.time;
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lastPos = transform.position;
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}
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if (Time.time - lastTime > 2) //如果静止时间>2s
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{
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lastTime = Time.time;
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Destroy(this.gameObject);
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}
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}
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}
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}
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77338141
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