Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动

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陈言必行 发表于 2021/08/14 01:31:00 2021/08/14
【摘要】 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。 public class cube : MonoBehaviour { ...

在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3CubePlane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。


      public class cube : MonoBehaviour {
      public Sphere sphere;
      float des; //与主角之间的距离
      // Use this for initialization
      void Start () {
       }
     	// Update is called once per frame
     	void Update () {
       des = Vector3.Distance(sphere.transform.position, this.gameObject.transform.position);
      if(des < 3 && des > 2)
       { //看向主角并跟随;
      this.gameObject.transform.LookAt(sphere.transform.position);
      this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
       }
       }
  
 


      public class Sphere : MonoBehaviour {
       Ray ray;
       RaycastHit rh;
      float dis; //鼠标与球的距离
       Vector3 tar;   //目标点
      private Vector3 lastPos; //上一次运动停止的位置
      private float lastTime; //上一次运动停止的时间
      // Use this for initialization
      void Start () {
       lastPos = transform.position;
       lastTime = 0;
       }
     	// Update is called once per frame
     	void Update () {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
       { //左键,获得鼠标射线
       ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      if (Physics.Raycast(ray, out rh))
       {
      if (rh.collider.name == "Plane")   //判碰撞物体是否是地面
       {
       tar = rh.point;
      //Debug.Log(rh.point+"2");
       }
       }
       }
       dis = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, tar);
      if (dis > 0.5f)   //鼠标点击与球的距离
       {
      this.gameObject.transform.LookAt(tar);
      this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
       }
      if (dis < 3)
       {
      if (lastPos != transform.position)  //如果上次静止的位置和当前位置不相同,就更新上次静止的位置和时间
       {
       lastTime = Time.time;
       lastPos = transform.position;
       }
      if (Time.time - lastTime > 2) //如果静止时间>2s 
       {
       lastTime = Time.time;
       Destroy(this.gameObject);
       }
       }
       }
      }
  
 

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77338141

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