Unity 按指定路线移动

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陈言必行 发表于 2021/08/13 23:48:28 2021/08/13
【摘要】   按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值     上图代码: public class Path : MonoBehaviour { p...
 
按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值
 
 
上图代码:

   
  1. public class Path : MonoBehaviour {
  2. public GameObject[] gos; //获取每个目标点,,注意数组顺序不能乱
  3. public float speed = 1; //用于控制移动速度
  4. int i = 0; //用于记录是第几个目标点
  5. float des; //用于存储与目标点的距离
  6. // Use this for initialization
  7. void Start () {
  8. }
  9. // Update is called once per frame
  10. void Update () {
  11. //看向目标点
  12. this.transform.LookAt(gos[i].transform);
  13. //计算与目标点间的距离
  14. des = Vector3.Distance(this.transform.position, gos[i].transform.position);
  15. //移向目标
  16. transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, gos[i].transform.position, Time.deltaTime* speed);
  17. //如果移动到当前目标点,就移动向下个目标
  18. if (des < 0.1f && i < gos.Length - 1)
  19. {
  20. i++;
  21. }
  22. }
  23. }

 
 

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77412300

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