Unity 弹球打砖块游戏(简易)
【摘要】 弹球打砖块小游戏:
制作过程:
搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,,
参考图;
需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力)
每个边框物体都要有以下的组件:
然后个相应的物体添加代码即可实现简单效果,,,
public c...
弹球打砖块小游戏:
制作过程:
搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,,
参考图;
需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力)
每个边框物体都要有以下的组件:
然后个相应的物体添加代码即可实现简单效果,,,
-
public class lrmove : MonoBehaviour {
-
-
//主角操作脚本
-
-
//获取边界值
-
float min = -5.5f, max = 5.5f;
-
// Use this for initialization
-
void Start()
-
{
-
}
-
-
// Update is called once per frame
-
void Update () {
-
-
//获取水平轴输入的变量
-
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
-
-
//移动物体
-
this.transform.Translate(new Vector3(0, -x, 0) * Time.deltaTime * 10);
-
-
//使用Mathf里的Clamp函数对物体的位置进行限制
-
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x,min,max),-7.0f,0);
-
}
-
}
-
public class qiuqiu : MonoBehaviour {
-
-
AudioSource asqiu; //获取AudioSource类型
-
// Use this for initialization
-
void Start () {
-
//给小球初速度
-
this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(150, 500, 0));
-
//获取小球身上的声音组件
-
asqiu = GetComponent<AudioSource>();
-
}
-
/// <summary>
-
/// 检测小球与其他物体碰撞
-
/// </summary>
-
/// <param name="collision">碰撞信息</param>
-
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
-
{
-
if (collision.gameObject.tag != "blok")
-
{
-
asqiu.Play(); //弹起时 播放声音
-
}
-
}
-
-
-
}
-
public class DestroyDemo : MonoBehaviour {
-
-
//每个砖块的自动销毁脚本
-
-
AudioSource asbro;
-
// Use this for initialization
-
void Start () {
-
asbro = GetComponent<AudioSource>();
-
}
-
-
// Update is called once per frame
-
void Update () {
-
-
}
-
-
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
-
{
-
asbro.Play();
-
Destroy(this.gameObject,0.05f); //碰撞后 0.05s销毁自身
-
}
-
}
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77477433
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