Unity 鼠标跟随点击位置
【摘要】
使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置:
注意
烘焙场景(
查看烘焙过程)和引用命名空间(using UnityEngine.AI)就可以了
using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class MeshlinksDemo : MonoBehaviour { NavMeshAgent mr; /...
使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置:
-
using UnityEngine;
-
using UnityEngine.AI;
-
-
public class MeshlinksDemo : MonoBehaviour {
-
-
NavMeshAgent mr; //声明变量
-
// Use this for initialization
-
void Start () {
-
//获取到自身的NavMeshAgent组件
-
mr = GetComponent<NavMeshAgent>();
-
}
-
-
// Update is called once per frame
-
void Update () {
-
-
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
-
{
-
//获取鼠标点击的点,
-
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
-
RaycastHit rayhit; //声明RacastHit类型
-
if (Physics.Raycast(ray, out rayhit))
-
{
-
if (rayhit.transform.name == "Plane") //判断是不是点击地面
-
{
-
//鼠标点击的点赋值给目标点
-
mr.SetDestination(rayhit.point);
-
}
-
}
-
}
-
-
}
-
}
在正常摄像机下,Cube跟随鼠标移动代码:
-
private void Update()
-
{
-
if (Input.GetMouseButton(0))
-
{
-
Vector3 target = Input.mousePosition;
-
target.z = Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z);
-
transform.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(target);
-
}
-
}
效果如下:
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77603423
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)