Unity 导航寻路-Off-MeshLink
【摘要】
在3D游戏中,,,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题
Off-MeshLink : 分离网格链接组件
该组件用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳跃的效果,
下面就举一个往高跳的例子,,
搭建如图所示的游...
在3D游戏中,,,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题
Off-MeshLink : 分离网格链接组件
该组件用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳跃的效果,
下面就举一个往高跳的例子,,
搭建如图所示的游戏场景(我们将实现从主角(胶囊体),下面的立方体(黄色)跳跃到上面的立方体上(白色)
然后开始使用Off-MeshLink 将除了主角(胶囊体)外的物体都选中,然后在Navigation面板下勾选如图:
然后为开始点(黄色立方体)添加组件OffMeshLink:并为Start , End 属性赋值,如下图:
最后为主角(胶囊体):添加组件属性基本不用修改,再加上一个代码就可以实现跳跃功能了:
代码如下:
-
using UnityEngine;
-
using UnityEngine.AI; //注意命名空间的引用
-
-
public class offmesh : MonoBehaviour {
-
-
NavMeshAgent agent;
-
GameObject go;
-
-
// Use this for initialization
-
void Start () {
-
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
-
go = GameObject.Find("endpoint");
-
}
-
-
// Update is called once per frame
-
void Update () {
-
agent.SetDestination(go.transform.position);
-
}
-
}
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77618665
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)