Unity UI系统-NGUI简介

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陈言必行 发表于 2021/08/14 00:17:22 2021/08/14
【摘要】 NGUI简介: NGUI的历史: NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前),引擎自身的UI系统是很差的,绝大多数项目都是使用的NGUI进行UI界面开发的 NGUI插件目录结构: Editor: 编辑器扩展 Examp...
NGUI简介:
NGUI的历史:
NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前),引擎自身的UI系统是很差的,绝大多数项目都是使用的NGUI进行UI界面开发的

NGUI插件目录结构:
Editor: 编辑器扩展
Examples:示例工程
Resources :资源文件
Scripts:脚本组件
【Unity 是基于组件形式的引擎,任何功能都是一个独立的组件,组件其实就是一个类,一个对象,一个脚本;NGUI中所有的UI也都是通过组件的形式体现的。】

NGUI基本使用方法:
使用NGUI显示文字:
简单思考:
之前我们想显示一个简单3D模型,我们可以创建一个Cube物体,那么我们想显示文字,需要创建什么呢,而且我们使用的是NGUI?和文字有关的单词有Text和Lable。

操作步骤:
NGUI -- Craete -- Label 创建一个用于显示文字的“游戏物体”,切换到Game面板,我们可以看到“New Label”字样,,,

NGUI层次结构:
UI Root(所有的NGUI元素都是请问这个字物体)
---Camera (用于渲染NGUI的摄像机)
---Label (Lable游戏物体)
---More UI (更多的游戏对象)

NGUI的操作细节:
1,在Scence视图“紫色”的矩形,就是我们NGUI的操作范围,其实也就是UIRoot的范围(鼠标选中UI Root,这个矩形区域会高亮显示)
2,我们可以点击Scene视图上方的“2D”按钮,切换到“2D”编辑模式
3,在2D的模式下,鼠标会选中UIRoot,紫色矩形也会高亮,现在将鼠标放到矩形上,点击鼠标右键,会出现NGUI的操作菜单,这个菜单我们以后会经常大量的使用,,
4,摄像机的图标会影响到我们得操作,可以将这个图标调小,点击Scene面板右上角Gizmos,3Dlcons 选项,调小即可,,,

Prefab Toolbar (功能菜单)
打开Prefab Toolbar
NGUI -- Open --Prefab Toolabar

Prefab Toolbar 简介:
Prefab Toolbar:(NGUI)预制体工具栏,其实就是NGUI提供的一些现成的UI功能元素的预制体文件,我们可以直接鼠标单击选中,然后往Scene面板拖拽,,,

PS:需要NGUI插件的可以点击下载,记得点赞哦,,,


文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77651875

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