NGUI HUD text 代码示例
【摘要】 //测试代码:using UnityEngine;using System.Collections; [AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]public class UseHUD : MonoBehaviour{ public Transform m_target;//HUD字体出现的位置 public GameObject ...
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//测试代码:
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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[AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]
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public class UseHUD : MonoBehaviour
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{
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public Transform m_target;//HUD字体出现的位置
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public GameObject m_hudTextPrefab;//HUD字体 prefab,不可为空
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HUDText m_hudText = null;//HUD字体
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// 初始化时调用
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void Start ()
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{
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if (HUDRoot.go == null) {
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GameObject.Destroy (this);
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return;
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}
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if (m_target == null) {
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m_target=this.transform;
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Vector3 mpos = this.transform.position;
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mpos.y += 2;
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m_target.position = mpos;
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}
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//添加hud text到HUDRoot结点下
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GameObject child = NGUITools.AddChild (HUDRoot.go, m_hudTextPrefab);
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//获取HUDText
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m_hudText = child.GetComponent<HUDText> ();
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//添加UIFollow脚本
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child.AddComponent<UIFollowTarget> ().target = m_target;
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}
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// 每帧调用此函数一次
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void Update ()
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{
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if (Input.GetMouseButton (0)) {
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m_hudText.Add ("+100", Color.red, 0);
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}
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if (Input.GetMouseButton (1)) {
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m_hudText.Add ("-30", Color.green, 0);
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}
-
if (Input.GetMouseButton (2)) {
-
m_hudText.Add ("漂亮!", Color.cyan, 0);
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}
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}
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void OnClick ()
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{
-
if (m_hudText != null) {
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m_hudText.Add ("HUD TEXT", Color.red, 1.0f);
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}
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}
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}
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77751888
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