NGUI HUD text 代码示例

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陈言必行 发表于 2021/08/14 00:26:52 2021/08/14
【摘要】 //测试代码:using UnityEngine;using System.Collections; [AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]public class UseHUD : MonoBehaviour{ public Transform m_target;//HUD字体出现的位置 public GameObject ...

  
  1. //测试代码:
  2. using UnityEngine;
  3. using System.Collections;
  4. [AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]
  5. public class UseHUD : MonoBehaviour
  6. {
  7. public Transform m_target;//HUD字体出现的位置
  8. public GameObject m_hudTextPrefab;//HUD字体 prefab,不可为空
  9. HUDText m_hudText = null;//HUD字体
  10. // 初始化时调用
  11. void Start ()
  12. {
  13. if (HUDRoot.go == null) {
  14. GameObject.Destroy (this);
  15. return;
  16. }
  17. if (m_target == null) {
  18. m_target=this.transform;
  19. Vector3 mpos = this.transform.position;
  20. mpos.y += 2;
  21. m_target.position = mpos;
  22. }
  23. //添加hud text到HUDRoot结点下
  24. GameObject child = NGUITools.AddChild (HUDRoot.go, m_hudTextPrefab);
  25. //获取HUDText
  26. m_hudText = child.GetComponent<HUDText> ();
  27. //添加UIFollow脚本
  28. child.AddComponent<UIFollowTarget> ().target = m_target;
  29. }
  30. // 每帧调用此函数一次
  31. void Update ()
  32. {
  33. if (Input.GetMouseButton (0)) {
  34. m_hudText.Add ("+100", Color.red, 0);
  35. }
  36. if (Input.GetMouseButton (1)) {
  37. m_hudText.Add ("-30", Color.green, 0);
  38. }
  39. if (Input.GetMouseButton (2)) {
  40. m_hudText.Add ("漂亮!", Color.cyan, 0);
  41. }
  42. }
  43. void OnClick ()
  44. {
  45. if (m_hudText != null) {
  46. m_hudText.Add ("HUD TEXT", Color.red, 1.0f);
  47. }
  48. }
  49. }

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77751888

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