NGUI HUD text 代码示例

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陈言必行 发表于 2021/08/14 00:26:52 2021/08/14
【摘要】 //测试代码:using UnityEngine;using System.Collections; [AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]public class UseHUD : MonoBehaviour{ public Transform m_target;//HUD字体出现的位置 public GameObject ...

      //测试代码:
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
      [AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]
      public class UseHUD : MonoBehaviour
      {
      public Transform m_target;//HUD字体出现的位置
      public GameObject m_hudTextPrefab;//HUD字体 prefab,不可为空
       HUDText m_hudText = null;//HUD字体
      // 初始化时调用
      void Start ()
       {
      if (HUDRoot.go == null) {
       GameObject.Destroy (this);
      return;
       }
      if (m_target == null) {
       m_target=this.transform;
       Vector3 mpos = this.transform.position;
       mpos.y += 2;
       m_target.position = mpos;
       }
      //添加hud text到HUDRoot结点下
       GameObject child = NGUITools.AddChild (HUDRoot.go, m_hudTextPrefab);
      //获取HUDText
       m_hudText = child.GetComponent<HUDText> ();
      //添加UIFollow脚本
       child.AddComponent<UIFollowTarget> ().target = m_target;
       }
      // 每帧调用此函数一次
      void Update ()
       {
      if (Input.GetMouseButton (0)) {
       m_hudText.Add ("+100", Color.red, 0);
       }
      if (Input.GetMouseButton (1)) {
       m_hudText.Add ("-30", Color.green, 0);
       }
      if (Input.GetMouseButton (2)) {
       m_hudText.Add ("漂亮!", Color.cyan, 0);
       }
       }
      void OnClick ()
       {
      if (m_hudText != null) {
       m_hudText.Add ("HUD TEXT", Color.red, 1.0f);
       }
       }
      }
  
 

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77751888

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