Unity 之 NGUI实现背包功能

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陈言必行 发表于 2021/08/13 22:46:27 2021/08/13
【摘要】   NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖...

 

NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖拽到非框区域回到原来的位置)

 

 

 

 


  
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class BeiBao : UIDragDropItem
  4. {
  5. protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
  6. {
  7. base.OnDragDropRelease(surface);
  8. //获取当前物体的父对象位置
  9. Transform myparent = this.transform.parent;
  10. if (surface.tag == "IsKuang") //如果是框就存进去
  11. {
  12. //改变父对象并且本地坐标重置为零
  13. this.transform.parent = surface.transform;
  14. this.transform.localPosition = Vector3.zero;
  15. }
  16. else if(surface.tag == "IsWuTi") //如果是物体就交换位置
  17. {
  18. //声明一个变量,把B的父级存起来
  19. Transform parent = surface.transform.parent;
  20. //B的父级换成了A的父级 并且相对位置重置为零
  21. surface.transform.parent = myparent;
  22. surface.transform.localPosition = Vector3.zero;
  23. //与上同理 A - B
  24. this.transform.parent = parent;
  25. this.transform.localPosition = Vector3.zero;
  26. }
  27. else
  28. {
  29. //其他情况 就返回原来的地方
  30. this.transform.parent = myparent;
  31. this.transform.localPosition = Vector3.zero;
  32. //Debug.Log(surface.name);
  33. }
  34. }
  35. }

 

 

 

 

 

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77775897

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