Unity 贪吃蛇2D简易制作(一)
【摘要】
运行效果图:
现在我们开始场景的搭建,
1,调整摄像机属性如下图:
2,创建一个Quad作为背景,将其位置归零,即position(0,0,0),,,大小调整为Scale(61,25,1),,,并且移除身上组件Mech Collider组件,为其附上黑色的材质,,
3,创建一个cube并重名为Snake,注...
运行效果图:
现在我们开始场景的搭建,
1,调整摄像机属性如下图:
2,创建一个Quad作为背景,将其位置归零,即position(0,0,0),,,大小调整为Scale(61,25,1),,,并且移除身上组件Mech Collider组件,为其附上黑色的材质,,
3,创建一个cube并重名为Snake,注意位置归零,作为出示蛇头,并且为其加上rigidbody 组件并且取消重力属性,把box collider组件的 is Trigger 属性勾选上,作为触发检测使用,
4,创建食物cube重命名为foot 作为食物,附上自己喜欢的材质,,把box collider组件size打小调整为(0.5,0.5,0.5),,为并避免,不在一列蛇就吃到食物,,创建并添加Food标签,,然后把它拖成预制体即可
5,创建一个cube重命名为Body作为生成的蛇尾,,也把box collider组件的size大小调整为(0.5,0.5,0.5),然后也拖拽成预制体
6,最后我们在创建一个游戏边框,作为蛇的活动范围,创建四个空对象,作为Quad的子物体,为其加上box collider组件,,将其摆放到边界即可,,,
搭建如图所示场景:
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/77916708
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