AssetBundle分组策略

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陈言必行 发表于 2021/08/13 23:08:16 2021/08/13
【摘要】 1,逻辑实体分组 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包) 一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包) 所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型) 2,按照类型分组 所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包 3,按照使用分组把在某一时间内使用的所有资源打成...

1,逻辑实体分组

  • 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包)
    一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包)
    所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型)

2,按照类型分组
所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包

3,按照使用分组把在某一时间内使用的所有资源打成一个包。可以按照关卡分,一个关卡所需要的所有资源包括角色、贴图、声音等打成一个包。也可以按照场景分,一个场景所需要的资源一个包


总结:

1,把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离
2,把需要同时加载的资源放在一个包里面
3,可以把其他包共享的资源放在一个单独的包里面
4,把一些需要同时加载的小资源打包成一个包
5,如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分 v1 v2 v3 unity3dv1 unity3dv2

依赖打包
1
A–>B 依赖

2

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/78185306

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