Unity 匹配手机的返回键的方法
【摘要】 匹配的方法其实就是电脑上的Esc键,,,现在Unity非常智能Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 这么写它就会自动匹配了,,,
下面以一个按下两次就退出app应用的案例的形式分享,,,,
public class Manager : MonoBehaviour
{ //exitMessage 是一个做成预值体的游戏对象,在面板上拖拽赋...
匹配的方法其实就是电脑上的Esc键,,,现在Unity非常智能Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)
这么写它就会自动匹配了,,,
下面以一个按下两次就退出app应用的案例的形式分享,,,,
public class Manager : MonoBehaviour
{ //exitMessage 是一个做成预值体的游戏对象,在面板上拖拽赋值即可 public GameObject exitMessage; void Update{ //匹配手机上的返回键 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //若没有,就生成提示,若有则退出游戏(1s内点击2次) if (exitMessage == null) { exitMessage = Instantiate(exitMessage) as GameObject; StartCoroutine("ResetQuitMessage"); } else { //退出app,,(发布出来才好用) Application.Quit(); } } } /// <summary> /// 1秒之后,销毁提示语句 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerable ResetQuitMessage() { yield return new WaitForSeconds(1.0f); if(exitMessage != null) { //exitMessage 是一个做成预值体的游戏对象, Destroy(exitMessage); } }
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文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/78237374
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