Unity 之 多语言本地化

举报
陈言必行 发表于 2021/08/13 23:58:41 2021/08/13
【摘要】 游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果) 做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage 效果图: 上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式...

游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果)

做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage

效果图:
这里写图片描述
这里写图片描述

上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式,

txt 的内容就是要更换语言的内容,key保持一致,更换value的值,
这里写图片描述

实现代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LanguageMar : MonoBehaviour { private static LanguageMar instance; /// <summary> /// 单例 /// </summary> public static LanguageMar Instance { get { return instance; } } //选择语言 [SerializeField] private SystemLanguage language; //存储加载出来的Key,Value Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); /// <summary> /// 加载预翻译语言 /// </summary> private void LoadLanguage() { TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>(language.ToString()); if (ta == null) { Debug.LogWarning("没有此语言的预编译"); return; } //分割行,, string[] lines = ta.text.Split('\n'); //读取key : value,并存到上面字典中 for (int i = 0; i < lines.Length; i++) { if (string.IsNullOrEmpty(lines[i])) { continue; } else { string[] kv = lines[i].Split(':'); //存到字典中 dict.Add(kv[0], kv[1]); //Debug.Log("Key:" + kv[0] + "Value:" + kv[1]); } } } /// <summary> /// 获取值,用于显示在所需的文本中 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <returns>返回所对应的值,若不存在返回空</returns> public string GetTest(string key) { if (dict.ContainsKey(key)) { return dict[key]; } else { return null; } } void Awake () { instance = this; LoadLanguage(); }
	
}


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/80503521

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。