Unity 之 多语言本地化
【摘要】 游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果)
做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage
效果图:
上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式...
游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果)
做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage
效果图:
上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式,
txt 的内容就是要更换语言的内容,key保持一致,更换value的值,
实现代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LanguageMar : MonoBehaviour { private static LanguageMar instance; /// <summary> /// 单例 /// </summary> public static LanguageMar Instance { get { return instance; } } //选择语言 [SerializeField] private SystemLanguage language; //存储加载出来的Key,Value Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); /// <summary> /// 加载预翻译语言 /// </summary> private void LoadLanguage() { TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>(language.ToString()); if (ta == null) { Debug.LogWarning("没有此语言的预编译"); return; } //分割行,, string[] lines = ta.text.Split('\n'); //读取key : value,并存到上面字典中 for (int i = 0; i < lines.Length; i++) { if (string.IsNullOrEmpty(lines[i])) { continue; } else { string[] kv = lines[i].Split(':'); //存到字典中 dict.Add(kv[0], kv[1]); //Debug.Log("Key:" + kv[0] + "Value:" + kv[1]); } } } /// <summary> /// 获取值,用于显示在所需的文本中 /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <returns>返回所对应的值,若不存在返回空</returns> public string GetTest(string key) { if (dict.ContainsKey(key)) { return dict[key]; } else { return null; } } void Awake () { instance = this; LoadLanguage(); }
}
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文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/80503521
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