AR摄像头的控制

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陈言必行 发表于 2021/08/14 00:38:17 2021/08/14
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【摘要】 AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Vuforia { //引用命名空间 public class CameraSetting : M...

AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Vuforia {   //引用命名空间 public class CameraSetting : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { var vuforia = VuforiaARController.Instance; //回调函数,程序启动/暂停和暂停结束 vuforia.RegisterBackgroundTextureChangedCallback(OnVuforiaStarted); vuforia.RegisterOnPauseCallback(OnPaused); } // Update is called once per frame void Update() { } /// <summary> /// 开始时调用 /// </summary> private void OnVuforiaStarted() { //自动对焦 CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } /// <summary> /// 暂停时调用 /// </summary> /// <param name="isPaused"></param> private void OnPaused(bool isPaused) { } /// <summary> /// 切换摄像头 /// </summary> /// <param name="direction">前置or后置</param> private void SwitchCameraDiretion(CameraDevice.CameraDirection direction) { //关闭,重置,设置,开启 CameraDevice.Instance.Stop(); CameraDevice.Instance.Deinit(); // CAMERA_FRONT/CAMERA_BACK CameraDevice.Instance.Init(direction); CameraDevice.Instance.Start(); } /// <summary> /// 是否开启闪光灯 /// </summary> /// <param name="isOn">是否</param> private void FlashThourch(bool isOn) { CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(isOn); } }
}
  
 

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/81389370

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