AR摄像头的控制
【摘要】 AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Vuforia { //引用命名空间 public class CameraSetting : M...
AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Vuforia { //引用命名空间 public class CameraSetting : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { var vuforia = VuforiaARController.Instance; //回调函数,程序启动/暂停和暂停结束 vuforia.RegisterBackgroundTextureChangedCallback(OnVuforiaStarted); vuforia.RegisterOnPauseCallback(OnPaused); } // Update is called once per frame void Update() { } /// <summary> /// 开始时调用 /// </summary> private void OnVuforiaStarted() { //自动对焦 CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } /// <summary> /// 暂停时调用 /// </summary> /// <param name="isPaused"></param> private void OnPaused(bool isPaused) { } /// <summary> /// 切换摄像头 /// </summary> /// <param name="direction">前置or后置</param> private void SwitchCameraDiretion(CameraDevice.CameraDirection direction) { //关闭,重置,设置,开启 CameraDevice.Instance.Stop(); CameraDevice.Instance.Deinit(); // CAMERA_FRONT/CAMERA_BACK CameraDevice.Instance.Init(direction); CameraDevice.Instance.Start(); } /// <summary> /// 是否开启闪光灯 /// </summary> /// <param name="isOn">是否</param> private void FlashThourch(bool isOn) { CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(isOn); } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/81389370
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)