C#代码实现 - 扑克牌排序

举报
陈言必行 发表于 2021/08/14 00:37:59 2021/08/14
【摘要】 扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用… 我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组可以根据下面的sendFlower方法取得扑克花色返回值代表花色(3.2.1.0 分别是 黑...

扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用…

我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组可以根据下面的sendFlower方法取得扑克花色返回值代表花色(3.2.1.0 分别是 黑.红.梅.方.),对数组值取模等于扑克点数(如:25%13 = 12 是Q),,,

当处理特殊规则的时候单独写一个List,在组拼就可以了,,,
比如说:赖子斗地主的时候,当选出赖子牌之后,就需要对手牌再次排序,那么new List来存一下赖子牌,
选定赖子牌之后,存到list中,再次调用排序,组拼就可以实现,你想要的手牌排序的数组,,,那么在通过某种形式让他显示出来就可以了。。。


上代码 :

	//参数:要排序的牌值数组 & 数组长度
	public int[] PaiXu(int[] card, int number = 0) { //Debug.Log(" ... 对手牌 进行 牌值 花色 的排序 ... ... "); if (number == 0){ number = card.Length; } if (card.Length == 0){ return card; } // ==========  根据牌值进行排序  =============== int temp = 0; for (int i = 0; i < card.Length; i++)  //冒泡排序... 从大到小 { for (int j = 0; j < card.Length - 1 - i; j++) { if (card[j] < card[j + 1]) { temp = card[j]; card[j] = card[j + 1]; card[j + 1] = temp; } } } List<int> hei = new List<int>(); List<int> hong = new List<int>(); List<int> mei = new List<int>(); List<int> fang = new List<int>(); List<int> wang = new List<int>(); for (int i = 0; i < card.Length; i++) { #region =======  根据花色分组 ..大小王 单独一组 ...后续对花色中的 A 单独处理 ========= switch (sendFlower(card[i])) { case 3: //黑桃  hei.Add(card[i]); break; case 2: //红桃  hong.Add(card[i]); break; case 1: //梅花  mei.Add(card[i]); break; case 0: //方片  fang.Add(card[i]); break; case 4: //小王 case 5: //大王 wang.Add(card[i]); break; } #endregion } QuA(hei);  // 对A 的单独处理 QuA(hong); QuA(mei); QuA(fang); #region ========== 合并 排序后的牌组======== List<int> cardlist = new List<int>(); for (int i = 0; i < wang.Count; i++) //王 { cardlist.Add(wang[i]); } // ==========合并  组拼 ============ List<int> cardtemp = new List<int>(); cardtemp = PaiXuZuPin(hei, hong, mei, fang); for (int i = 0; i < cardtemp.Count; i++) { cardlist.Add(cardtemp[i]); } int[] cards = new int[cardlist.Count]; for (int i = 0; i < cardlist.Count; i++) { cards[i] = cardlist[i]; } #endregion  return cards; } /// <summary> /// 取A   -- 把每个花色牌中的A,放到前面(A.K.Q.J...) /// </summary> /// <param name="hei">花色牌</param>  void QuA(List<int> hei) { if (hei.Count == 0) return; List<int> cardlist = new List<int>(); for (int i = 0; i < hei.Count; i++)  // 将牌添加到新列表 { cardlist.Add(hei[i]); } if (hei.Count > 2) { if (hei[hei.Count - 2] % 13 == 1) //如果有两个A (对两幅牌的处理) { cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 2]); cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]); for (int i = 0; i < hei.Count; i++) { hei[i] = cardlist[i]; } return; } } if (hei[hei.Count - 1] % 13 == 1) //如果有一个A { cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]); } for (int i = 0; i < hei.Count; i++) { hei[i] = cardlist[i]; } } /// <summary> ///  根据传入牌组 的顺序 进行组拼   /// </summary>
	public List<int> PaiXuZuPin(List<int> one, List<int> two, List<int> three, List<int> four) { List<int> cardlist = new List<int>(); for (int i = 0; i < one.Count; i++) { cardlist.Add(one[i]); } for (int i = 0; i < two.Count; i++) { cardlist.Add(two[i]); } for (int i = 0; i < three.Count; i++) { cardlist.Add(three[i]); } for (int i = 0; i < four.Count; i++) { cardlist.Add(four[i]); } return cardlist; } /// <summary> /// 根据牌值取花色 5:大王 | 4:小王 | 3:黑桃 | 2:红桃 | 1:梅花 | 0:方片  /// </summary> /// <param name="card"></param> public int sendFlower(int card) { if (card >= 1 && card <= 13) { return 3; }else if (card >= 14 && card <= 26) { return 2; } else if (card >= 27 && card <= 39) { return 1; } else if (card >= 40 && card <= 52) { return 0; } else if (card == 53) { return 4; } return 5; }



  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183

PS:代码仅供参考,优化自行处理…

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/83246231

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。