Unity 使用C#List (Clear())出现的问题
【摘要】 C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语
正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,, 我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,,
解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,,
问题实例:
//定义... public Dictionary<int, Lis...
C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语
正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,,
我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,,
解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,,
问题实例:
//定义... public Dictionary<int, List<int>> NowOutCards = new Dictionary<int, List<int>>(); //使用 //int[] outcard = JsonMapper.ToObject<int[]>(((JsonData)evt.data)["card"].ToJson()); int[] outcard = new []{1,2}; List<int> tempList = new List<int>(); for (int i = 0; i < outcard.Length; i++) { tempList.Add(outcard[i]); } tempList.Clear(); tempList.AddRange(tempList); //记录... if (model.NowOutCards.ContainsKey(0)) { //model.NowOutCards[0] .Clear(); //偶尔会有问题... model.NowOutCards[0] = new List<int>(); //解决问题... model.NowOutCards[0].AddRange(tempList); } else { model.NowOutCards.Add(0, tempList); }
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不是使用字典(Dictionary)套用List 出的问题,,,之前单单使用List 也出现过这个问题,,,
也不是必出的问题,,,之前用一直好用,,,也许是后期做了哪些操作对其有影响了,,,然后就会偶尔不好用,,,还不知道具体哪里有问题,,若有知道的大佬,望您不吝赐教。
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/84328625
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