Unity 之 强大的宏定义
【摘要】 Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
Unity宏定义的使用简例:
void HongDingYi() {
#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器...");
#elif UNITY_ANDROID |...
Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
Unity宏定义的使用简例:
void HongDingYi() {
#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器...");
#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE Debug.Log("Android & iPhone 平台...");
#elif UNITY_STANDALONE Debug.Log("PC平台(包括window,Mac,Linux)..."); #elif ZDY //名称和框中填写的一致即可 Debug.Log("自定义平台...");
#endif
//区分Unity版本
#if UNITY_5_6 Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6");
#elif UNITY_5_6_1 Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6.1");
#endif
#if UNITY_5_6_4 Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6.4");
#endif }
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Bebug部分为灰色的,,说明当前的使用的宏定义和if条件中的不一致,,,满足当前条件的宏定义Bebug部分的代码颜色和不放在宏定义中代码颜色一致,,,
打开方式:File – BuildSettings – PlayerSetting – 找到要发布的平台设置(可以写多个宏定义中间使用“;’”分割开)
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/86499893
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