Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整
【摘要】 Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整
通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,,
解决办法:
1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染
2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的O...
Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整
通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,,
解决办法:
1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染
2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的Order in Layer 调整为比粒子特效的层级要高一些。(放到下面显示就放的低一些),大小要调整到100,才和Image大小显示的一致。
粒子特效的层级关系设置。
这样既可以达到设置显示的目的,若大家还有什么其他的方法或者有什么发现坑的地方,欢迎留言评论。
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/92005141
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