C# 之 380行代码写出命令行版-2048

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陈言必行 发表于 2021/08/13 22:47:19 2021/08/13
【摘要】 C# 之 380行代码写出命令行版2048 游戏规则: 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 主要逻辑: 4*4的数组, 然后遍历里面的元素,统计所有的0,放到一个list里面,然后Random.next(0,list...

C# 之 380行代码写出命令行版2048

游戏规则:

游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。


主要逻辑:

  1. 4*4的数组, 然后遍历里面的元素,统计所有的0,放到一个list里面,然后Random.next(0,list.count)随机一个赋成2.
  2. 循环开始,初始化命令行.
  3. 键盘输入上下左右 对应四种操作的函数 操作之后先遍历一下有没有空格 如果有就继续 没有空格还得再判断一下能不能再动了 如果不能就死了
  4. 如果有任何一个元素是2048 即获胜

看看效果:
2048.gif


using System;
using System;
using System.Collections.Generic;//  4*4的数组, 然后遍历里面的元素,统计所有的0,放到一个list里面,然后Random.next(0,list.count)随机一个赋成2.
//  循环开始.
//  键盘输入上下左右 对应四种操作的函数  操作之后先遍历一下有没有空格 如果有就继续 没有空格还得再判断一下能不能再动了 如果不能就死了
//  如果有任何一个元素是2048 即获胜​namespace CSharp_2048
{ class Program { static void Main(string[] args) { Class2048 class2048 = new Class2048(); class2048.GameStart(); } /// <summary> /// 游戏类2048 /// </summary> class Class2048 { public int[,] arr = new int[4, 4]; public Random rd = new Random(); public List<CoordinateTools> listOfCoo = new List<CoordinateTools>(); /// <summary> /// 输出当前状态 /// </summary> public void Output() { string str = " "; Console.Clear(); Console.WriteLine("┏┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┓"); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┋ {0}   ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋", arr[0, 0] == 0 ? str : arr[0, 0].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[0, 1] == 0 ? str : arr[0, 1].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[0, 2] == 0 ? str : arr[0, 2].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[0, 3] == 0 ? str : arr[0, 3].ToString().PadLeft(4, ' ')); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫"); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┋  {0}  ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋", arr[1, 0] == 0 ? str : arr[1, 0].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[1, 1] == 0 ? str : arr[1, 1].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[1, 2] == 0 ? str : arr[1, 2].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[1, 3] == 0 ? str : arr[1, 3].ToString().PadLeft(4, ' ')); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫"); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┋  {0}  ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋", arr[2, 0] == 0 ? str : arr[2, 0].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[2, 1] == 0 ? str : arr[2, 1].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[2, 2] == 0 ? str : arr[2, 2].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[2, 3] == 0 ? str : arr[2, 3].ToString().PadLeft(4, ' ')); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫"); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┋  {0}  ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋", arr[3, 0] == 0 ? str : arr[3, 0].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[3, 1] == 0 ? str : arr[3, 1].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[3, 2] == 0 ? str : arr[3, 2].ToString().PadLeft(4, ' '), arr[3, 3] == 0 ? str : arr[3, 3].ToString().PadLeft(4, ' ')); Console.WriteLine("┋ ┋ ┋ ┋ ┋"); Console.WriteLine("┗┉┉┉┉┉┉┉┉┻┉┉┉┉┉┉┉┉┻┉┉┉┉┉┉┉┉┻┉┉┉┉┉┉┉┉┛");
​ Console.WriteLine("\n<<命令行版2048>> 请按上下左右(↑←↓→)方向键操作"); } /// <summary> /// 遍历非零元素 随机把一个赋为2 /// </summary> public void Add2() { listOfCoo.Clear(); for (int i = 0; i < 4; i++)   //遍历所有零元素的坐标 { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (arr[i, j] == 0) { CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j); //把遍历到的坐标 当成参数 实例化 listOfCoo.Add(coo); //把实例化的结果add到list里 } } } if (listOfCoo.Count == 0) //如果列表里一个元素都没存进来 说明表里没有空格了 直接退出 { return; } int cooPlus = rd.Next(0, listOfCoo.Count); //从表里随机取一个位置 
​ arr[listOfCoo[cooPlus].x, listOfCoo[cooPlus].y] = 2; // 把这个位置赋值改写为2 } /// <summary> /// 游戏开始 /// </summary> public void GameStart() { Add2(); Add2(); Output(); while (true) { bool flag = false; //用于遍历检测按下按键之后和之前有没有区别用的bool型变量 foreach (int item in arr) //胜利条件 遍历 { if (item == 2048) { Console.WriteLine("\n(ノ´▽`)ノ♪ ------ 游戏胜利 ------ (ノ´▽`)ノ♪"); Last(); } } int[,] arrtmp = new int[4, 4];  //这是用于检测按下按键之后和之前有没有区别用的备份数组for (int i = 0; i < 4; i++) //遍历给备份数组赋值 { for (int j = 0; j < 4; j++) { arrtmp[i, j] = arr[i, j]; } }ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey(true);  //选择功能 switch (info.Key) { case ConsoleKey.UpArrow: MoveUp(); break; case ConsoleKey.DownArrow: MoveDown(); break; case ConsoleKey.LeftArrow: MoveLeft(); break; case ConsoleKey.RightArrow: MoveRight(); break; }for (int i = 0; i < 4; i++) //遍历检测 按下方向键前的状态 和  按下方向键之后的状态是不是完全一样的 { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (arrtmp[i, j] != arr[i, j]) { flag = true; //一旦有任意一个元素在之前之后不一样  那么falg改为TRUE } } } if (flag) { Add2(); //如果falg是true 说明变了, 如果变了 就刷一个2出来,  反之就什么也不干 } Output(); //输出if (!End())   //检测按下方向键之后死没死 { Console.WriteLine("\n(;´д`)ゞ  ------ 游戏失败 ------ (;´д`)ゞ"); Last(); } } }#region 核心逻辑 --> 向四个方向移动的控制 //向下 非0数向下移动,遇到非0数,相同则累加,不同则保存到当前位置 public void MoveDown() { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int i = 2; i >= 0; i--) { if (arr[i, j] == 0) continue; for (int k = i + 1; k < 4; k++) { if (arr[k, j] != 0) { if (arr[i, j] == arr[k, j]) { arr[k, j] += arr[i, j]; arr[i, j] = 0; break; } else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 != i) { arr[k - 1, j] = arr[i, j]; arr[i, j] = 0; break; } else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 == i) { break; } } if (k == 3) { arr[k, j] = arr[i, j]; arr[i, j] = 0; break; } } } } } //向上移动: 先把数组上下翻转 然后向下移动  移动完了再翻转回来 public void MoveUp() { for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { int tmp = 0; tmp = arr[i, j]; arr[i, j] = arr[3 - i, j]; arr[3 - i, j] = tmp; } } MoveDown(); for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { int tmp = 0; tmp = arr[i, j]; arr[i, j] = arr[3 - i, j]; arr[3 - i, j] = tmp; } }} //向左移动  public void MoveLeft() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j < 4; j++) { if (arr[i, j] == 0) continue; for (int k = j - 1; k >= 0; k--) { if (arr[i, k] != 0) { if (arr[i, j] == arr[i, k]) { arr[i, k] += arr[i, j]; arr[i, j] = 0; break; } else if (arr[i, j] != arr[i, k] && k + 1 != j) { arr[i, k + 1] = arr[i, j]; arr[i, j] = 0; break; } else if (arr[i, j] != arr[i, k] && k + 1 == j) { break; } } if (k == 0) { arr[i, k] = arr[i, j]; arr[i, j] = 0; break; } }} } } //向右移动: 先把数组左右翻转 然后向左移动  移动完了再翻转回来 public void MoveRight() { for (int j = 0; j < 2; j++) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int tmp = 0; tmp = arr[i, j]; arr[i, j] = arr[i, 3 - j]; arr[i, 3 - j] = tmp; } } MoveLeft(); for (int j = 0; j < 2; j++) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int tmp = 0; tmp = arr[i, j]; arr[i, j] = arr[i, 3 - j]; arr[i, 3 - j] = tmp; } }
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​ } #endregion /// <summary> /// 判断是否失败 /// </summary> /// <returns></returns> public bool End() { //遍历数组 有任何一个空元素都说明不可能死 foreach (int item in arr) { if (item == 0) return true; }//从2开始到2048进行遍历   目的是检测 每一个数字 他上下左右相邻有没有和他一样的数字  for (int num = 2; num <= 2048; num *= 2) {
​ List<CoordinateTools> listOfget2 = new List<CoordinateTools>();for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (arr[i, j] == num) { CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);   //先把所有值为NUM的元素的下标 存到list里 listOfget2.Add(coo); } } }if (listOfget2 == null)   //如果这个list 是空的  就说明当前表里没有num 回到FOR继续 { continue; }//从列表里的第一个元素开始 (每一个元素存的都是一组下标x,y) foreach (CoordinateTools item in listOfget2) { foreach (CoordinateTools item2 in listOfget2) {if ((item.y == item2.y && Math.Abs(item.x - item2.x) == 1) || (item.x == item2.x && Math.Abs(item.y - item2.y) == 1))  //判断 同一行的是不是列坐标差的绝对值是1  同一列的是不是行坐标差的绝对值是1 { return true; //如果有一个 就不用再循环了 肯定没死 } } } } return false;  //全遍历完了还一个TURE都没有 就说明已经死了 返回false } /// <summary> /// 胜利或失败之后的选择 /// </summary> public void Last() { Console.WriteLine("\n输入X退出 输入R重新开始\n"); while (true) { string str = Console.ReadLine(); if (str == "x") { Environment.Exit(0); } //重新开始 --> 初始化 if (str == "r") { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { arr[i, j] = 0; } } GameStart(); } } } } /// <summary> /// 工具类 用于存储搜索到的数组的下标 /// </summary> class CoordinateTools { public int x { set; get; } public int y { set; get; } public CoordinateTools(int i, int j) { this.x = i; this.y = j; } } }
}

  
 
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效果图

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/105009540

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