Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了
【摘要】 Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了
打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图:
一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式;
几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码:
[CustomEditor(t...
Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了
打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图:
一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式;
几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码:
[CustomEditor(typeof(Transform))]
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CustomEditor: 官方地址API
//inspectedType : 键入此编辑器可以编辑的内容。
public CustomEditor(Type inspectedType);
//editorForChildClasses : 设定为此编辑器内容在子类中是否有效,默认为false;
public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);
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把这个"[CustomEditor(typeof(Transform))]"注释掉,就会显示为正常Transform面板了.
文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/106191958
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