Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了

举报
陈言必行 发表于 2021/08/13 23:42:04 2021/08/13
【摘要】 Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了 打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图: 一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式; 几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码: [CustomEditor(t...

Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了

打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图:

重写的

一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式;

Normal


几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码:

[CustomEditor(typeof(Transform))]

  
 
  • 1
CustomEditor: 官方地址API
//inspectedType : 键入此编辑器可以编辑的内容。
public CustomEditor(Type inspectedType);
//editorForChildClasses : 设定为此编辑器内容在子类中是否有效,默认为false;
public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

把这个"[CustomEditor(typeof(Transform))]"注释掉,就会显示为正常Transform面板了.

正常的Trans

文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/106191958

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。