Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制

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陈言必行 发表于 2021/08/13 23:00:26 2021/08/13
【摘要】 Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制 有个需要控制下拉控件展开方向的需求,不得探索一下这个下拉方向是由那些属性控制的。 其实我们正常使用的时候你可以发现,下拉控件默认向下展开,当向下展开显示不全时会自动向上展示,效果如下: 默认状态: 向下展开显示不开状态(下拉超出边界): 经过多次调试,我发现这个下拉方向是可以根据“T...

Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制

有个需要控制下拉控件展开方向的需求,不得探索一下这个下拉方向是由那些属性控制的。
其实我们正常使用的时候你可以发现,下拉控件默认向下展开,当向下展开显示不全时会自动向上展示,效果如下:

默认状态:
正常
向下展开显示不开状态(下拉超出边界):
下面


经过多次调试,我发现这个下拉方向是可以根据“Template” 的RectTransform属性PosY的修改,对其显示位置进行调整。

结论:Pos Y 值为生成下拉列表位置距原控件的间隔。

示例如下图: 下图分别是Pos Y值为0,-20, 110是控件显示结果;111
222220

若通过计算Pos Y值来控制下拉控件显示位置,不太可行;因为实际项目中下拉控件个数和间隔都不是确定的,每个都进行这种计算明显是不可取的;


那么这个问题要怎么解决呢,如果这个问题能使用Pos Y这个方式来达到效果,那么是否可以通过锚点和坐标的方式进行配合来实现效果呢?

经过测试我发现是可以的,将"Template"的Pivot属性Y值设置为0,然后将锚点Min ,Max分别调至:(0,1),(1,1),最后将==Pos Y ==调至0,则可实现向上展开。效果图如下:
555
对比下向下展开时的各个属性值:

666

上述操作的代码实现:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropDownTest : MonoBehaviour {
	//下拉控件
	public Dropdown drop;
	void Start ()
	{
		// 调整为默认向上展开
		drop.template.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0.5f, 0);
		drop.template.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0, 1);
		drop.template.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = Vector2.one;
		drop.template.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector3.zero; // 调整为默认向下展开
		//drop.template.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0.5f, 1);
		//drop.template.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = Vector2.zero;
		//drop.template.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(1, 0);
		//drop.template.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector3.zero;
	}
}


  
 
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文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/108416542

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