Unity 之 高版本预制体(Prefab)转低版本

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陈言必行 发表于 2021/08/13 22:57:17 2021/08/13
【摘要】 Unity 之 高版本预制体转低版本 Untiy2019版本预制体: 将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图: 编写脚本重新生成预制体: public class PrefabsToLow : MonoBehaviour { void Start() { GameObject pr...

Unity 之 高版本预制体转低版本

Untiy2019版本预制体:

1.1

将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图:
1.1.2


编写脚本重新生成预制体:
1.1.3

public class PrefabsToLow : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
		GameObject prefab = Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Prop particle01.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject); UnityEditor.PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Prefabs/CubeClone.prefab", prefab);
	}
}

  
 
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然后就可以拖到编辑面板了,如下图:1.1.5



拓展更新,批量生成:

public class PrefabsToLow : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{ for (int n = 0; n < 10; n++) { GameObject prefab =  Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube"+ n +".prefab", typeof(GameObject)) as GameObject); UnityEditor.PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Prefabs/CubeClone.prefab", prefab); MonoBehaviour.DestroyImmediate(prefab);
		}
	}
}

  
 
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文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/110385888

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