Unity 之 高版本预制体(Prefab)转低版本
【摘要】
Unity 之 高版本预制体转低版本
Untiy2019版本预制体:
将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图:
编写脚本重新生成预制体:
public class PrefabsToLow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject pr...
Untiy2019版本预制体:
将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图:
编写脚本重新生成预制体:
public class PrefabsToLow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject prefab = Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Prop particle01.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject); UnityEditor.PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Prefabs/CubeClone.prefab", prefab);
}
}
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然后就可以拖到编辑面板了,如下图:
拓展更新,批量生成:
public class PrefabsToLow : MonoBehaviour
{
void Start()
{ for (int n = 0; n < 10; n++) { GameObject prefab = Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube"+ n +".prefab", typeof(GameObject)) as GameObject); UnityEditor.PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Prefabs/CubeClone.prefab", prefab); MonoBehaviour.DestroyImmediate(prefab);
}
}
}
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文章来源: czhenya.blog.csdn.net,作者:陈言必行,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:czhenya.blog.csdn.net/article/details/110385888
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