flutter中的drawFrame
本文主要介绍
RendererBinding.drawFrame()负责生成帧。这个方法对于理解 Flutter 渲染过程非常重要。简单了解下。
RendererBinding.drawFrame() 由 SchedulerBinding.handleDrawFrame() 方法调用,而后者又自动被引擎调用(如果引擎需要布局和绘制一帧的话)。
RendererBinding.drawFrame() 的源码如下:
void drawFrame() {
assert(renderView != null);
// 布局
pipelineOwner.flushLayout();
// 检查是否需要重绘
pipelineOwner.flushCompositingBits();
// 重绘
pipelineOwner.flushPaint();
renderView.compositeFrame(); // this sends the bits to the GPU
pipelineOwner.flushSemantics(); // this also sends the semantics to the OS.
}
flushPaint() 调用 PaintingContext.repaintCompositedChild(node) 方法,后者是真正的绘制逻辑。
每帧由以下几个阶段组成:
-
动画阶段 -
SchedulerBinding.handleBeginFrame(由Window.onBeginFrame注册),按注册顺序调用所有的临时帧回调 (由scheduleFrameCallback注册)。这些回调包括所有用于驱动AnimationController对象的Ticker实例,即该时间点的所有活跃Animation对象。 -
Microtasks -
handleBeginFrame返回后,由临时帧回调注册的方法调度的 microtasks 开始运行。之后,由Window.onDrawFrame注册的handleDrawFrame回调开始执行,它调用所有的持久帧回调。其中最重要的是drawFrame方法,它的处理过程如下 -
布局阶段 - 对系统中的所有标记为脏的
RenderObject(如何将对象标脏以便布局,可参考RenderObject.markNeedsLayout) 进行布局 -
compositing bits 阶段 - 更新所有标脏
RenderObject中的 compositing bits。具体参考RenderObject.markNeedsCompositingBitsUpdate -
绘制阶段 - 系统中的所有标脏
RenderObject被重绘。这个过程生成Layer树。如何将对象标脏以便绘制,可参考RenderObject.markNeedsPaint -
合成阶段 - 将 layer tree 转换成
Scene并发送到 GPU -
semantics 阶段 - 系统中的所有标脏
RenderObject的 semantics 被更新。具体见RenderObject.semanticsAnnotator。这个过程生成SemanticsNode树。如何将对象标脏以用于 semantics,可参考RenderObject.markNeedsSemanticsUpdate -
步骤 3-7 的细节请参考
PipelineOwner -
结束阶段 -
drawFrame返回后,handleDrawFrame调用 post-frame 回调。(由addPostFrameCallback注册)
注意:某些绑定会向上述过程添加额外步骤,比如,WidgetsBinding 会添加 WidgetsBinding.drawFrame。
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