dart设计模式之外观模式
【摘要】 外观模式(Facade)模式分析外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。模式难点模式解决问题降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。优点减...
外观模式(Facade)
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
模式难点
模式解决问题
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
优点
-
减少系统相互依赖。
-
提高灵活性。
-
提高了安全性。
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
模式应用场景
-
为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
-
子系统相对独立。
-
预防低水平人员带来的风险。
模式代码
abstract class Shape {
void draw();
}
// 创建实现接口的实体类。
class Rectangle implements Shape {
@override
void draw() {
print("Rectangle::draw()");
}
}
class Square implements Shape {
@override
void draw() {
print("Square::draw()");
}
}
class Circle implements Shape {
@override
void draw() {
print("Circle::draw()");
}
}
// 创建一个外观类。
class ShapeMaker {
Shape circle;
Shape rectangle;
Shape square;
ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
void drawCircle() {
circle.draw();
}
void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
void drawSquare() {
square.draw();
}
}
class RunFacade implements Run {
@override
void main() {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
@override
String name = "外观模式";
}
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