dart设计模式之外观模式

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坚果的博客 发表于 2021/08/07 07:50:49 2021/08/07
【摘要】 外观模式(Facade)模式分析外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。模式难点模式解决问题降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。优点减...

外观模式(Facade)

模式分析

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

模式难点

模式解决问题

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

优点

  1. 减少系统相互依赖。

  2. 提高灵活性。

  3. 提高了安全性。

缺点

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

模式应用场景

  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

  2. 子系统相对独立。

  3. 预防低水平人员带来的风险。

模式代码


abstract class Shape {
  void draw();
}
​
// 创建实现接口的实体类。
class Rectangle implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("Rectangle::draw()");
  }
}
​
class Square implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("Square::draw()");
  }
}
​
class Circle implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("Circle::draw()");
  }
}
​
// 创建一个外观类。
class ShapeMaker {
  Shape circle;
  Shape rectangle;
  Shape square;
​
  ShapeMaker() {
    circle = new Circle();
    rectangle = new Rectangle();
    square = new Square();
  }
​
  void drawCircle() {
    circle.draw();
  }
​
  void drawRectangle() {
    rectangle.draw();
  }
​
  void drawSquare() {
    square.draw();
  }
}
​
class RunFacade implements Run {
  @override
  void main() {
    ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
    shapeMaker.drawCircle();
    shapeMaker.drawRectangle();
    shapeMaker.drawSquare();
  }
​
  @override
  String name = "外观模式";
}

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