dart设计模式之工厂模式
【摘要】 工厂模式模式分析定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行模式难点模式解决问题该模式主要解决接口选择的问题。我们明确地计划不同条件下创建不同实例时,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品优点一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的...
工厂模式
模式分析
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
模式难点
模式解决问题
该模式主要解决接口选择的问题。我们明确地计划不同条件下创建不同实例时,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
优点
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
模式应用场景
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
模式代码
abstract class Pen {
draw();
}
class Pencil implements Pen {
draw() {
print("this is Pencil");
}
}
class ColorPen implements Pen {
draw() {
print("this is ColorPen");
}
}
class RunFactory implements Run {
@override
main() {
var pencil = getPen("Pencil");
var colorPen = getPen("ColorPen");
pencil.draw();
colorPen.draw();
}
Pen getPen(String penStr) {
if (penStr == "Pencil") {
return new Pencil();
} else if (penStr == "ColorPen") {
return new ColorPen();
} else {
return null;
}
}
}
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