抽奖小游戏——纯前端实现(纯小白也能看懂&CV直接拿走直接玩&&源码分享)

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孤寒者 发表于 2021/08/05 21:28:17 2021/08/05
【摘要】 抽奖小游戏——纯前端实现!

抽奖小游戏实现效果视频见此!

废话不多说,直接上代码:

(给纯白的一句话:将下面代码CV你电脑桌面创建的txt文档里,然后改后缀名为html就可以直接玩啦!【代码能给的注释我都给啦,不信你还看不明白!】)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>猜数字</title>
</head>
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<p>请输入1~100之间的自然数:</p>
<input type="text" class="userNumber">
<button class="checkNumber">确定</button>
<!--用户所猜的数字-->
<p class="guess"></p>
<!--告诉用户是否猜正确-->
<p class="lastResult"></p>
<!--判断数字高了还是低了-->
<p class="judge"></p>
<script>
    // 定义一个随机数   范围1~100
    var randomNumber = Math.floor(Math.random()*100+1);
    console.log(randomNumber);
    // 获取元素
    var userNumber = document.getElementsByClassName("userNumber")[0];
    var checkNumber = document.getElementsByClassName("checkNumber")[0];
    var guess = document.getElementsByClassName("guess")[0];
    var lastResult = document.getElementsByClassName("lastResult")[0];
    var judge = document.getElementsByClassName("judge")[0];
    // 定义猜的次数
    var guessCount = 1;
    // 判断数字的函数
    function checkGuess() {
        // 用户输入的数字
        var userGuess = Number(userNumber.value);
        if(guessCount ===1){
            //textContent 作用加入文本内容
            guess.textContent = "上次猜的数字是:";
        }
        // 把用户猜的数字显示出来
        guess.textContent += userGuess + " ";
        // 判断用户输入的数字是否与随机数一致
        if(userGuess === randomNumber){         //用户回答正确的情况
            lastResult.textContent = "恭喜你,答对了!";
            lastResult.style.backgroundColor = "green";
            judge.textContent = "";
            gameover();
        }
        // 用户所猜的次数到达10次的时候,结束游戏
        else if(guessCount === 10){
            lastResult.textContent = "游戏结束";
            gameover();
        }
        // 用户猜1~10次且猜错的时候
        else{
            lastResult.textContent = "你猜错了";
            lastResult.style.backgroundColor = "red";
            // 判断用户输入的数字与系统生成的数字的大小比较
            if(userGuess<randomNumber){
                judge.textContent = "你猜低了";
            }else if(userGuess>randomNumber){
                judge.textContent = "你猜高了";
            }
        }
        // 猜测的次数要加1
        guessCount++;
        // 清空用户输入框
        userNumber.value = "";
        // 焦点事件  让焦点回到输入框   在每次输入之后让鼠标指针回到输入框中
        userNumber.focus();
    }
    // 确定按钮的事件
    checkNumber.addEventListener("click",checkGuess);
    // 游戏结束的函数
    function gameover() {
        // 输入框禁用
        userNumber.disabled = true;
        // 按钮的禁用
        checkNumber.disable = true;
        // 创建一个按钮
        resetButton = document.createElement("button");
        resetButton.textContent = "开始新游戏";
        // 向body里面加一个按钮元素
        document.body.appendChild(resetButton);
        // 点击开始新游戏,要重置游戏
        resetButton.addEventListener("click",resetGame);
    }
    // 游戏重置的函数
    function resetGame() {
        // 猜的次数重新赋值
        checkNumber = 1;
        // 获取所有p标签元素
        var resetText = document.querySelectorAll("p");
        // 清空p标签的文本内容
        for(var i=1;i<resetText.length;i++){
            resetText[i].textContent = "";
        }
        // 删除开始新游戏的按钮
        resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
        // 取消禁用
        userNumber.disabled = false;
        checkNumber.disable = false;
        // 清空输入框
        userNumber.value = "";
        // 让鼠标指针重新回到输入框中
        userNumber.focus();
        // 让第二个p标签的背景色设置为白色
        lastResult.style.backgroundColor = "white";
        randomNumber = Math.floor(Math.random()*100+1);
        console.log(randomNumber);
    }
</script>
</body>
</html>
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