什么是消息队列?

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斌哥来了 发表于 2021/07/27 19:00:40 2021/07/27
【摘要】 一、什么是消息队列? 消息队列,一般我们会简称它为MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的简写。 我们先不管消息(Message)这个词,来看看队列(Queue)。这一看,队列大家应该都熟悉吧。 队列是一种 先进先出 的数据结构。 在Java里边,已经实现了不少的队列了: 那为什么还需要消息队列(MQ)这种 中间件 呢???其实这个问题,跟之前我学Redis的时候...

一、什么是消息队列?


消息队列,一般我们会简称它为MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的简写。

我们先不管消息(Message)这个词,来看看队列(Queue)。这一看,队列大家应该都熟悉吧。

队列是一种 先进先出 的数据结构。

在Java里边,已经实现了不少的队列了:



那为什么还需要消息队列(MQ)这种 中间件 呢???其实这个问题,跟之前我学Redis的时候很像。Redis是一个以 key-value 形式存储的内存数据库,明明我们可以使用类似HashMap这种实现类就可以达到类似的效果了,那还为什么要Redis?

消息队列可以简单理解为: 把要传输的数据放在队列中



二、为什么要用消息队列?

2.1 解耦

现在我有一个系统A,系统A可以产生一个 userId


然后,现在有系统B和系统C都需要这个 userId 去做相关的操作


写成伪代码可能是这样的:

-

Java 代码

01

public   class   SystemA {

02

 


03

    // 系统B和系统C的依赖

04

    SystemB systemB = new   SystemB();


05

    SystemC systemC = new   SystemC();

06

 


07

    // 系统A独有的数据userId

08

    private   String userId = "Java3y";


09

 

10

    public   void   doSomething() {


11

 

12

        // 系统B和系统C都需要拿着系统A的userId去操作其他的事


13

        systemB.SystemBNeed2do(userId);

14

        systemC.SystemCNeed2do(userId);


15

          

16

    }


17

}


结构图如下:




又过了几天,系统D的负责人接了个需求,也需要用到系统A的userId,于是就跑去跟系统A的负责人说:"老哥,我要用到你的userId,你调一下我的接口吧"

于是系统A说:"没问题的,这就搞"



然后,系统A的代码如下:


-

Java 代码

01

public   class   SystemA {

02

 


03

    // 已经不再需要系统B的依赖了

04

    // SystemB systemB = new SystemB();


05

      

06

    // 系统C和系统D的依赖


07

    SystemC systemC = new   SystemC();

08

    SystemD systemD = new   SystemD();


09

 

10

    // 系统A独有的数据


11

    private   String userId = "Java3y";

12

 


13

    public   void   doSomething() {

14

 


15

         

16

        // 已经不再需要系统B的依赖了


17

        //systemB.SystemBNeed2do(userId);

18

 


19

        // 系统C和系统D都需要拿着系统A的userId去操作其他的事

20

        systemC.SystemCNeed2do(userId);


21

        systemD.SystemDNeed2do(userId);

22

 


23

    }

24

}

时间飞逝:

又过了几天,系统E的负责人过来了,告诉系统A,需要userId。

又过了几天,系统B的负责人过来了,告诉系统A,还是重新掉那个接口吧。

又过了几天,系统F的负责人过来了,告诉系统A,需要userId。

…...

于是系统A的负责人,每天都被这给骚扰着,改来改去,改来改去.......

还有另外一个问题,调用系统C的时候,如果系统C挂了,系统A还得想办法处理。如果调用系统D时,由于网络延迟,请求超时了,那系统A是反馈 fail 还是重试??

最后,系统A的负责人,觉得隔一段时间就改来改去,没意思,于是就跑路了。

然后,公司招来一个大佬,大佬经过几天熟悉,上来就说: 将系统A的userId写到消息队列中,这样系统A就不用经常改动了 。为什么呢?下面我们来一起看看:



系统A将userId写到消息队列中,系统C和系统D从消息队列中拿数据。 这样有什么好处

系统A 只负责 把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数据(消息), 系统A一点都不关心

o 即便现在系统D不想要userId这个数据了,系统B又突然想要userId这个数据了,都跟系统A无关,系统A一点代码都不用改。

系统D拿userId不再经过系统A,而是从消息队列里边拿。 系统D即便挂了或者请求超时,都跟系统A无关,只跟消息队列有关

这样一来,系统A与系统B、C、D都 解耦 了。


2.2 异步

我们再来看看下面这种情况:系统A还是 直接调用 系统B、C、D


代码如下:

-

Java 代码

01

public   class   SystemA {

02

 


03

    SystemB systemB = new   SystemB();

04

    SystemC systemC = new   SystemC();


05

    SystemD systemD = new   SystemD();

06

 


07

    // 系统A独有的数据

08

    private   String userId ;


09

 

10

    public   void   doOrder() {


11

       

12

        // 下订单


13

        userId = this.order();

14

        // 如果下单成功,则安排其他系统做一些事 


15

        systemB.SystemBNeed2do(userId);

16

        systemC.SystemCNeed2do(userId);


17

        systemD.SystemDNeed2do(userId);

18

 


19

    }

20

}

假设 系统A运算出userId具体的值需要50ms,调用系统B的接口需要300ms,调用系统C的接口需要300ms,调用系统D的接口需要300ms。那么这次请求就需要 50+300+300+300=950ms

并且我们得知,系统A做的是 主要的业务 ,而系统B、C、D是 非主要 的业务。比如系统A处理的是 订单下单 ,而系统B是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功,而系统C和系统D也是处理一些小事而已。

那么此时,为了 提高用户体验和吞吐量 ,其实可以 异步地 调用系统B、C、D的接口。所以,我们可以弄成是这样的:



系统A执行完了以后,将userId写到消息队列中,然后就直接返回了(至于其他的操作,则异步处理)。

本来整个请求需要用950ms(同步)

现在将调用其他系统接口异步化,只需要100ms(异步)


2.3削峰/限流

我们再来一个场景,现在我们每个月要搞一次大促,大促期间的并发可能会很高的,比如每秒3000个请求。假设我们现在有两台机器处理请求,并且每台机器只能每次处理1000个请求。


那多出来的1000个请求,可能就把我们 整个系统给搞崩了 ...所以,有一种办法,我们可以写到消息队列中:





系统B和系统C 根据自己的能够处理的请求数去消息队列中拿数据 ,这样即便有每秒有8000个请求,那只是把请求放在消息队列中,去拿消息队列的消息 由系统自己去控制 ,这样就不会把整个系统给搞崩。



2.4 日志处理

日志处理是指将消息队列用在日志处理中,比如Kafka的应用,解决大量日志传输的问题。架构简化如下


日志采集客户端,负责日志数据采集,定时写受写入Kafka队列

Kafka消息队列,负责日志数据的接收,存储和转发

日志处理应用:订阅并消费kafka队列中的日志数据


2.5 消息通讯

消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等

点对点通讯:


聊天室通讯:



客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。

以上实际是消息队列的两种消息模式,点对点或发布订阅模式。



三、使用消息队列有什么问题?

经过我们上面的场景,我们已经可以发现,消息队列能做的事其实还是蛮多的。

说到这里,我们先回到文章的开头,"明明JDK已经有不少的队列实现了,我们还需要消息队列中间件呢?"其实很简单,JDK实现的队列种类虽然有很多种,但是都是简单的内存队列。为什么我说JDK是简单的内存队列呢?下面我们来看看要实现消息队列(中间件)可能要考虑什么问题。


3.1高可用

无论是我们使用消息队列来做解耦、异步还是削峰,消息队列 肯定不能是单机 的。试着想一下,如果是单机的消息队列,万一这台机器挂了,那我们整个系统几乎就是不可用了。





所以,当我们项目中使用消息队列,都是得 集群 / 分布式 的。要做 集群 / 分布式 就必然希望该消息队列能够提供 现成 的支持,而不是自己写代码手动去实现。


3.2 数据丢失问题

我们将数据写到消息队列上,系统B和C还没来得及取消息队列的数据,就挂掉了。 如果没有做任何的措施,我们的数据就丢了



学过Redis的都知道,Redis可以将数据持久化磁盘上,万一Redis挂了,还能从磁盘从将数据恢复过来。同样地,消息队列中的数据也需要存在别的地方,这样才尽可能减少数据的丢失。

那存在哪呢?

磁盘?

数据库?

Redis?

分布式文件系统?

同步存储还是异步存储?


3.3消费者怎么得到消息队列的数据?

消费者怎么从消息队列里边得到数据?有两种办法:

生产者将数据放到消息队列中,消息队列有数据了, 主动叫 消费者去拿(俗称push)

消费者不断去 轮训 消息队列,看看有没有新的数据,如果有就消费(俗称pull)


3.4其他

除了这些,我们在 使用的时候 还得考虑各种的问题:

消息重复消费了怎么办啊?

我想保证消息是 绝对 有顺序的怎么做?

……..

虽然消息队列给我们带来了那么多的好处,但同时我们发现引入消息队列也会 提高系统的复杂性 。市面上现在已经有不少消息队列轮子了,每种消息队列都有自己的特点, 选取哪种MQ还得好好斟酌


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