ios之第一个图形化界面
【摘要】 1、创建ios项目
1、create Xcode ->simpleViewApplication -> input Program name
2、在控制器里面加入代码
我们在viewControl.m里面加上UILabel控件,这个控件和Android 里面的TextView类似,具体代码如下
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1、创建ios项目
1、create Xcode ->simpleViewApplication -> input Program name
2、在控制器里面加入代码
我们在viewControl.m里面加上UILabel控件,这个控件和Android 里面的TextView类似,具体代码如下
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// ViewController.m
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// SecondHello
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// Created by 1111 on 17/7/31.
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#import "ViewController.h"
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@interface ViewController ()
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@end
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@implementation ViewController
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- (void)viewDidLoad {
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[super viewDidLoad];
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//创建UILable控件
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UILabel* label = [[UILabel alloc] init];
-
//设置控件的大小和位置
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label.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
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//设置控件的中心点和父view的中心点一致,这样居中显示
-
label.center = self.view.center;
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//这里设置了我的名字
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label.text = @"chenyu";
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//这里需要添加到父View中
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[self.view addSubview:label];
-
}
-
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- (void)didReceiveMemoryWarning {
-
[super didReceiveMemoryWarning];
-
// Dispose of any resources that can be recreated.
-
}
-
-
@end
这个入口类(viewDidLoad)似于Android中的Activity的onCreate方法,我们一般都是在这里初始化一个UILabel,以及iOS的坐标问题,最后还要记得把这个控件添加在父控件里面,ios里面的控件可以随便加, Android不行,需要继承View.
我们在main.m文件里面可以看到这个
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int main(int argc, char * argv[]) {
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NSLog(@"应用程序已完成111");
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@autoreleasepool {
-
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
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}
-
}
这个方法我们看到和 C语言 中的main函数形式是一致的,入口就在这里,这里把整个应用程序的逻辑都托付给了AppDelegate类,在iOS中这种方式叫做代理,而在Android中我们通常叫做回调机制,我们知道Android 里面的程序入口不是Activity的onCreate方法,也不是Application的onCreate方法,而是ActivityThread.java里面的main函数方法,这个是说的Android应用程序,没有涉及到c/c++那块。
appDelegate.m这个类就像Android里面的Activity,都会有周期,后面再来介绍。
3、运行结果
4、总结
知道ios程序入口和视图选择器,我们可以添加基本的控件来显示在模拟器上,后面再介绍生命周期。
文章来源: chenyu.blog.csdn.net,作者:chen.yu,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:chenyu.blog.csdn.net/article/details/76408964
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