Android自定义控件(二)——支付宝支付成功动画

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择城终老 发表于 2021/07/26 23:32:23 2021/07/26
【摘要】 读律看书三九年,乌纱头上有青天,男儿欲画凌烟阁,第一功名不爱钱。 不知道大家关注过没有,在你使用支付宝的过程中,有一个支付成功的动画,虽然说很小,但看起来其实还是蛮实用的,涉及的知识点有Android属性动画,Paint的getSegment()函数。 1.分析动画 首先,我们来分析一下这个动画,如上图所示,我们可以看到,先是圆自己运行闭合,然后在在圆的里...

读律看书三九年,乌纱头上有青天,男儿欲画凌烟阁,第一功名不爱钱。

不知道大家关注过没有,在你使用支付宝的过程中,有一个支付成功的动画,虽然说很小,但看起来其实还是蛮实用的,涉及的知识点有Android属性动画,Paint的getSegment()函数。

1.分析动画

首先,我们来分析一下这个动画,如上图所示,我们可以看到,先是圆自己运行闭合,然后在在圆的里面画一个✔,对于圆来说,很简单,无外乎定位圆心与半径就行,难点在于✔的设计,所以我们先用一张图来分析一下,如下图所示:

假设圆的半径为mRadius,圆心O坐标为(X,Y),我们把对勾的起点放在A点,假设A的坐标为在圆心平行线中间,那么A的坐标就是(X-mRadius/2,Y),同理,我们假设B的坐标也在圆心垂直线下中心,那么B的坐标为(X,Y+mRadius/2),因为在屏幕中,原点在屏幕的右上角,正方向X轴向右,正方向Y轴向下,所以这里是加,同理,C点肯定要接近圆的边缘,所以C的X轴肯定大于mRadius的一半,姑且我们这里设为X+mRadius/2,而Y也相对来说在上边,而Y不能超出圆外,所以我们根据cX = x + r * cos(a * π / 180);cY = y + r * sin(a * π / 180),计算出该X坐标在圆圈的坐标,小于这个坐标的Y轴设置就行,这里小编C点设置为(x+mRadius/2,Y-mRadius/3)。

2.自定义View

原理我们分析清楚了,下面就可以自定义View,来实现支付宝支付成功的动画了,首先,老样子与刮一刮类似,在Android Studio中间创建一个类继承View,实现如下三个构造函数:


  
  1. public class AlipayView extends View {
  2. public AlipayView(Context context) {
  3. super(context);
  4. }
  5. public AlipayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  6. super(context, attrs);
  7. }
  8. public AlipayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  9. super(context, attrs, defStyleAttr);
  10. }
  11. }

 接着我们定义成员变量,如下图所示:


  
  1. private Paint paint;//画笔工具
  2. private Path circlePath,dstPath;//圆路径,截取路径
  3. private PathMeasure pathMeasure;//计算路径的参数
  4. private float mCurrentValue;//动画执行的进度
  5. private int X,Y,mRadius;//圆心坐标与半径

这里,我们定义了一个画笔工具,两个路径,以及计算路径个参数的计算器类,以及动画执行的进度,所有用到的成员变量都在这里,接着就是初始化我们的AlipayView。
 


  
  1. public AlipayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  2. super(context, attrs);
  3. setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);//关闭硬件加速
  4. this.paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//初始化画笔,且设置为抗锯齿
  5. this.paint.setStrokeWidth(4);//设置画笔宽度
  6. this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置描边
  7. this.dstPath=new Path();//初始化
  8. this.circlePath=new Path();//初始化
  9. this.circlePath.addCircle(X,Y,mRadius,Path.Direction.CW);//顺时针画圆
  10. //下面三行代码画的是勾的路径,对照上面分析图
  11. this.circlePath.moveTo(X-mRadius/2,Y);
  12. this.circlePath.lineTo(X,Y+mRadius/2);
  13. this.circlePath.lineTo(X+mRadius/2,Y-mRadius/3);
  14. this.pathMeasure=new PathMeasure(this.circlePath,false);//不闭合
  15. ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,2);//这里分两段动画,一段画圆,一段画勾
  16. valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  17. @Override
  18. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  19. mCurrentValue=(float)animation.getAnimatedValue();//获取动画进度
  20. invalidate();//获取到进度后进行重绘,会调用onDraw(Canvas canvas)
  21. }
  22. });
  23. valueAnimator.setDuration(4000);//每次动画时间
  24. valueAnimator.start();//执行动画
  25. }

这里我们初始化View主要做了三件事,第一初始化各个成员变量,其二将圆的路径与勾的路径初始化,但并没有绘制,绘制都在onDraw(Canvas canvas)函数里面,第三,初始化动画的参数,第四,获取路径的计算器,计算器包含路径的一些信息(pathMeasure)。

3.onDraw(canvas)绘制动画

初始化各个成员变量以及动画参数后,最后就是要将我们的这些信息,绘制到屏幕上去,而自定义View绘制函数是onDraw(Canvas),代码如下:


  
  1. private boolean mNext=false;//判断是否指闭合
  2. @Override
  3. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  4. super.onDraw(canvas);
  5. canvas.drawColor(Color.WHITE);//首先绘制背景色为白色
  6. if(this.mCurrentValue<1){
  7. //初始化函数中说过,mCurrentValue是记录动画的进度的,而小编将动画进度设置为2,(0,1)就是画圆圈,(1,2)就是画对勾
  8. //而且mCurrentValue的进度是随机的,并不一定获取到1,所以别拿等等与1来计算,只要大于1就执行画对勾就行
  9. float stop=this.pathMeasure.getLength()*this.mCurrentValue;//计算当前进度下路径的百分比,比如,0.25画到圆的4分之一,那么整个圆绘画进度长度就在这里计算得到。
  10. //前面说过dstPath是截取路径,比如一张图片长200,我截取一半就有100,同样通过pathMeasure.getSegment就可以截取circlePath的当前进度路径。
  11. this.pathMeasure.getSegment(0,stop,dstPath,true);
  12. }else{
  13. if(!mNext){
  14. this.mNext=true;
  15. //刚说过了,动画的进度值并不一定会获取到1,有可能直接从0.99跳到1.01,那么没绘制完成的部分,就需要绘制先绘制完成
  16. this.pathMeasure.getSegment(0,this.pathMeasure.getLength(),dstPath,true);
  17. this.pathMeasure.nextContour();//因为圆与对勾并没有闭合,所以算两个路径,这句代码就是切换到对勾路径上
  18. }
  19. float stop=this.pathMeasure.getLength()*(this.mCurrentValue-1);//每条进度都是按1算百分比的, 但动画设置的是2,所以减去圆的1,单独计算勾的路径百分比
  20. this.pathMeasure.getSegment(0,stop,dstPath,true);
  21. }
  22. canvas.drawPath(dstPath,paint);//把截取到的路径画出来
  23. }

这段首先绘制自定义控件的背景为白色,然后判断动画的进度,如果小于1,执行圆的生成动画,通过PathMeasure.getSegment将截取的路径存储到dstPath中,而当动画进度不小于1的时候, 因为动画的插值器并不一定会获取到1这个值,所以接下来首先做的就是先闭合这个圆,然后通过next.Contour()切换到勾的路径,在根据动画的值绘制勾出来,最后调用canvas将截取的路径画到自定义View上面,也就是屏幕上。

private int X=500,Y=500,mRadius=250;//圆心坐标
 

当然照搬上面代码肯定什么都没有,因为X,Y,mRaduis,都没有赋值,所以根据自己的需求调整大小,或者设置一个函数,让外部调用设置灵活的X,Y,半径都行,代码如上。

XML布局文件代码如下:


  
  1. <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. tools:context=".MainActivity">
  6. <com.liyuanjinglyj.alipayapplication.AlipayView
  7. android:layout_width="match_parent"
  8. android:layout_height="match_parent"/>
  9. </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

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文章来源: liyuanjinglyj.blog.csdn.net,作者:李元静,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:liyuanjinglyj.blog.csdn.net/article/details/102960035

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