.Net Framework中的委托与事件
.Net Framework中的委托与事件
尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:
委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
以下为引用的内容:
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
-
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namespace Delegate {
-
// 热水器
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public class Heater {
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private int temperature;
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public string type = “RealFire 001″; // 添加型号作为演示
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public string area = “China Xian”; // 添加产地作为演示
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//声明委托
-
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
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public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
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// 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
-
public class BoliedEventArgs : EventArgs {
-
public readonly int temperature;
-
public BoliedEventArgs(int temperature) {
-
this.temperature = temperature;
-
}
-
}
-
-
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
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protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
-
if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
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Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
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}
-
}
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-
// 烧水。
-
public void BoilWater() {
-
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
-
temperature = i;
-
if (temperature > 95) {
-
//建立BoliedEventArgs 对象。
-
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); .
-
OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法
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}
-
}
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}
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}
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// 警报器
-
public class Alarm {
-
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
-
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
-
//访问 sender 中的公共字段
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Console.WriteLine(”Alarm:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
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Console.WriteLine(”Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, e.temperature);
-
Console.WriteLine();
-
}
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}
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// 显示器
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public class Display {
-
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //静态方法
-
Heater heater = (Heater)sender;
-
Console.WriteLine(”Display:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
-
Console.WriteLine(”Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。”, e.temperature);
-
Console.WriteLine();
-
}
-
}
-
-
class Program {
-
static void Main() {
-
Heater heater = new Heater();
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Alarm alarm = new Alarm();
-
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heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
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heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
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heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
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heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
-
-
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
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}
-
}
-
}
-
输出为:
以下为引用的内容:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 …
文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/6997122
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