.Net Framework中的委托与事件

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香菜聊游戏 发表于 2021/07/15 01:49:53 2021/07/15
【摘要】   .Net Framework中的委托与事件 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范: 委托类型的名称都应该以EventHandler结束...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:
委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

以下为引用的内容:


  
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace Delegate {
  5. // 热水器
  6. public class Heater {
  7. private int temperature;
  8. public string type = “RealFire 001″; // 添加型号作为演示
  9. public string area = “China Xian”; // 添加产地作为演示
  10. //声明委托
  11. public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
  12. public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
  13. // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
  14. public class BoliedEventArgs : EventArgs {
  15. public readonly int temperature;
  16. public BoliedEventArgs(int temperature) {
  17. this.temperature = temperature;
  18. }
  19. }
  20. // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
  21. protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
  22. if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
  23. Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
  24. }
  25. }
  26. // 烧水。
  27. public void BoilWater() {
  28. for (int i = 0; i <= 100; i++) {
  29. temperature = i;
  30. if (temperature > 95) {
  31. //建立BoliedEventArgs 对象。
  32. BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); .
  33. OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }
  38. // 警报器
  39. public class Alarm {
  40. public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
  41. Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
  42. //访问 sender 中的公共字段
  43. Console.WriteLine(”Alarm:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
  44. Console.WriteLine(”Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, e.temperature);
  45. Console.WriteLine();
  46. }
  47. }
  48. // 显示器
  49. public class Display {
  50. public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //静态方法
  51. Heater heater = (Heater)sender;
  52. Console.WriteLine(”Display:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
  53. Console.WriteLine(”Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。”, e.temperature);
  54. Console.WriteLine();
  55. }
  56. }
  57. class Program {
  58. static void Main() {
  59. Heater heater = new Heater();
  60. Alarm alarm = new Alarm();
  61. heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
  62. heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
  63. heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
  64. heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
  65. heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
  66. }
  67. }
  68. }

 

输出为:

以下为引用的内容:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 …

文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/6997122

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