会写Java,不一定会用Collections,你会用吗
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1.Collectors,Collection,Collections傻傻分不清楚
今天写一下 Collections,这是Java官方提供的针对集合类的工具类,也是在开发中的一把利刃,能帮我们解决很多开发中的问题,但是依然有很多人不会或者不了解其中的API,一起学习下。
1.Collectors,Collection,Collections傻傻分不清楚
这可能是初学者遇到的问题,三个都和collect相关的。其中的分别也很简单。
1.Collectors 主要是用在java stream 中,是用来最后处理stream的,比如 Collectors.toSet()。
2.Collection 是所有集合类的相关的接口类,比如常用的Set,List,Map。
3.Collections 是Java官方的提供的工具类,今天重点来讲一下。
可以根据单词来记忆,Collectors 收集器。Collection 集合 。Collections 一堆集合操作。
2.Collections中API的分类
2.1 排序操作
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static <T>boolean addAIl(Collection <? super T>c,T... elements)
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将所有指定元素添加到指定的collection中
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static void reverse(List list)
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反转指定List集合中元素的顺序
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static void shuffle(List list)
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对List集合中的元素进行随机排序(模拟玩扑克中的“洗牌”)
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static void sort(List list)
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根据元素的自然顺序对List集合中的元素进行排序
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static void swap(List list,int i,int j)
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将指定List集合中i处元素和j处元素进行交换
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以上都比较简单,在用的时候看一下就会明白。
2.2 查找替换
static int binaryScarch ( List list,Object key)
使用二分法搜索指定对象在List集合中的索引,查找的 List集合中的元素必须是有序的
static Object max(Collection col)
返回给定集合中最大的元素
static Object min (Collection col)
返回给定集合中最小的元素
static boolean replaccAll (List list,Object oldVal,Object newVal)用一个新的newVal替换List集合中所有的旧值oldVal
2.3 checkedxxx 检查集合
返回类型检查的集合,在对类型进行set 或者add的时候会做类型检查
用法:
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ArrayList list = Lists.newArrayList();
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list.add(new Player("香菜"));
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// 返回的safeList 在add时会进行类型检查
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List safeList = Collections.checkedList(list, Player.class);
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//此时会对类型进行检查,不是Player类型,抛出异常 java.lang.ClassCastException:
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safeList.add("xxx");
源码解析:
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public void add(E e) {
-
i.add(typeCheck(e));
-
}
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E typeCheck(Object o) {
-
if (o != null && !type.isInstance(o))
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throw new ClassCastException(badElementMsg(o));
-
return (E) o;
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}
这一组的函数可以在开发中多用,尽量避免因为不小心或者因为多人合作的原因出现一些异常。
2.4 emptyxxx 返回空的集合
这个操作有点骚,就是直接返回一个空集合,不能添加,不能删除,这个东西会有什么用呐?
用法:
-
/**
-
* 查询 和我同公会的好友
-
*/
-
public List<Player> getSameUnionFriend(int roleId,int uid){
-
// 如果当前玩家没有工会,直接返回空list
-
if (uid == 0){
-
return Collections.emptyList();
-
}
-
// todo ....
-
}
这样用的好处就是1.不用处理返回null的问题。2.不用新生成空的list,避免占用内存,因为返回的空list,整个应用共同用一个。你发现他的好处了吗?
源码解析:
public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>();
2.5 synchronizedxxx 同步集合
用法:
-
ArrayList<Player> list = Lists.newArrayList();
-
// TODO;-----
-
List<Player> synList = Collections.synchronizedList(list);
将传入的集合进行同步。解决线程同步问题。
源码:
-
final Object mutex; // Object on which to synchronize
-
public void add(int index, E element) {
-
synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
-
}
这种方式相当于对集合进行了二次包装,在内部加了一把锁。
注意:这样的加锁方式会产生问题,如果是集合的单个操作是没有问题的,如果想同步集合状态下做一些非元操作是有问题的。还是要使用synchronize(list),小心使得万年船。
2.6 unmodifiableXxx 不可变集合
用法:传入的集合返回后不可以改变。
-
ArrayList<Player> list = Lists.newArrayList();
-
// TODO;-----
-
List<Player> synList = Collections.unmodifiableList(list);
源码:
-
public E set(int index, E element) {
-
throw new UnsupportedOperationException();
-
}
-
public void add(int index, E element) {
-
throw new UnsupportedOperationException();
-
}
-
public E remove(int index) {
-
throw new UnsupportedOperationException();
-
}
传入的集合不可以改变。因为包装类屏蔽了集合的方法,抛出了异常。
注意:只是不可以修改list的内容,但是可以修改list内元素的内容。比如下面:
-
ArrayList<Player> list = Lists.newArrayList();
-
list.add(new Player("香菜聊游戏"));
-
List<Player> synList = Collections.unmodifiableList(list);
-
-
Player player = synList.get(0);
-
player.setName("香菜");
3.总结:
Collections 支持单个元素的除集合外提供的泛型操作。
如果你想同步集合,请用synchronizedxxx 。
如果你不想修改集合,请用unmodifiableXxx 。
如果你想使用空集合,请用emptyXxx。
如果你想保持集合纯净,请用 checkedxxx 。
刚开始学舞剑可能会伤到自己,但是你不学你永远不会用剑。技术没什么难的,难的是就怕你不知道。
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文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/105566196
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